浅析cocos2d-x 2.x到3.x事件侦听设计变化原因之一,cocos2d-x3.x

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:25 我要评论(0)

浅析cocos2d-x 2.x到3.x事件侦听设计变化原因之一,cocos2d-x3.x

DionysosLai 2015/2/28

对于事件侦听的设计,cocos2d-x从2.x到3.x发生了根本性的变化,一直以来对此,只是单纯的使用考虑如何构建自己的游戏代码,并未对其二者设计孰优孰劣进行探究。只是前段时间在做一个新游戏时,关于2.x的触摸事件发现了一个设计不人性化问题,本想向cocos2dx官网反应,但测试3.x时,并未发现这个问题。对此,本文细述这个问题,分析二者设计的不同,同时希望抛砖引玉。

简单阐述2.x与3.x的事件侦听不同点:

在2.x中,需要注册一个事件侦听。

在3.x中,则需要创建一个侦听器的对象,然后定义回调方法,最后将侦听和事件分发器绑定。

注意,2.x是注册一个事件侦听,在3.x中则是创建一个侦听器对象。这二者有什么不同呢?这里分别在2.x中和3.x写一个测试demo,可以看到2.x中一个严重设计bug问题。

2.x代码如下:

.h

DelegateTest();

virtual ~DelegateTest();

virtual void keyBackClicked();

.cpp

DelegateTest::DelegateTest(){}

.cpp

DelegateTest::~DelegateTest()

{

CCLOG("DelegateTest release!!");

}

bool DelegateTest::init()

{

if (!CCLayer::init())

{

return false;

}

this->setKeypadEnabled(true);

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0 ,true);

return true;

}

void DelegateTest::keyBackClicked()

{

CCScene* sceneGame = DelegateTest::scene();

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(sceneGame);

CCLog("keyBackClicked!!!");

}

这里,是一个简单的触摸侦听事件事件demo,在init()中添加注册触摸事件,同时使能返回键功能,同时按下返回键时,切换界面。

先理论分析调试信息,应该是如下所示:

按下返回键: keyBackClicked!!! DelegateTest release!!

再次按下返回键: keyBackClicked!!! DelegateTest release!!

……

事件呢,调试信息如下:

按下返回键: keyBackClicked!!!

再次按下返回键: keyBackClicked!!!

退出游戏:

DelegateTest release!! DelegateTest release!!

看到区别了吗!出现这种现象的结果什么呢。就是当前场景并未移除掉,同样能接收触摸,当不止一个场景出现时,其逻辑就会出现紊乱!!!

现在代码移植到3.x中。

3.x代码如下:

.h

DelegateTest();

virtual ~DelegateTest();

virtual void onKeyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* event) override;

cocos2d::EventListenerKeyboard* m_keyboardListener; // 键盘listener

cocos2d::EventListenerTouchOneByOne* m_touchListener ; // 触摸listener

.cpp

DelegateTest::DelegateTest(){}

DelegateTest::~DelegateTest()

{

log("DelegateTest release!!");

}

bool DelegateTest::init()

{

if (!CCLayer::init())

{

return false;

}

m_keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();

m_keyboardListener->retain();

m_keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(DelegateTest::onKeyReleased, this);

getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(m_keyboardListener, this);

//setKeypadEnabled(true); ----不再适用

m_touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();

m_touchListener->retain();

m_touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(DelegateTest::onTouchBegan, this);

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