浅析cocos2d-x 2.x到3.x事件侦听设计变化原因之一,cocos2d-x3.x

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:25 我要评论(0)

浅析cocos2d-x 2.x到3.x事件侦听设计变化原因之一,cocos2d-x3.x

DionysosLai 2015/2/28

对于事件侦听的设计,cocos2d-x从2.x到3.x发生了根本性的变化,一直以来对此,只是单纯的使用考虑如何构建自己的游戏代码,并未对其二者设计孰优孰劣进行探究。只是前段时间在做一个新游戏时,关于2.x的触摸事件发现了一个设计不人性化问题,本想向cocos2dx官网反应,但测试3.x时,并未发现这个问题。对此,本文细述这个问题,分析二者设计的不同,同时希望抛砖引玉。

简单阐述2.x与3.x的事件侦听不同点:

在2.x中,需要注册一个事件侦听。

在3.x中,则需要创建一个侦听器的对象,然后定义回调方法,最后将侦听和事件分发器绑定。

注意,2.x是注册一个事件侦听,在3.x中则是创建一个侦听器对象。这二者有什么不同呢?这里分别在2.x中和3.x写一个测试demo,可以看到2.x中一个严重设计bug问题。

2.x代码如下:

.h

DelegateTest();

virtual ~DelegateTest();

virtual void keyBackClicked();

.cpp

DelegateTest::DelegateTest(){}

.cpp

DelegateTest::~DelegateTest()

{

CCLOG("DelegateTest release!!");

}

bool DelegateTest::init()

{

if (!CCLayer::init())

{

return false;

}

this->setKeypadEnabled(true);

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0 ,true);

return true;

}

void DelegateTest::keyBackClicked()

{

CCScene* sceneGame = DelegateTest::scene();

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(sceneGame);

CCLog("keyBackClicked!!!");

}

这里,是一个简单的触摸侦听事件事件demo,在init()中添加注册触摸事件,同时使能返回键功能,同时按下返回键时,切换界面。

先理论分析调试信息,应该是如下所示:

按下返回键: keyBackClicked!!! DelegateTest release!!

再次按下返回键: keyBackClicked!!! DelegateTest release!!

……

事件呢,调试信息如下:

按下返回键: keyBackClicked!!!

再次按下返回键: keyBackClicked!!!

退出游戏:

DelegateTest release!! DelegateTest release!!

看到区别了吗!出现这种现象的结果什么呢。就是当前场景并未移除掉,同样能接收触摸,当不止一个场景出现时,其逻辑就会出现紊乱!!!

现在代码移植到3.x中。

3.x代码如下:

.h

DelegateTest();

virtual ~DelegateTest();

virtual void onKeyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* event) override;

cocos2d::EventListenerKeyboard* m_keyboardListener; // 键盘listener

cocos2d::EventListenerTouchOneByOne* m_touchListener ; // 触摸listener

.cpp

DelegateTest::DelegateTest(){}

DelegateTest::~DelegateTest()

{

log("DelegateTest release!!");

}

bool DelegateTest::init()

{

if (!CCLayer::init())

{

return false;

}

m_keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();

m_keyboardListener->retain();

m_keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(DelegateTest::onKeyReleased, this);

getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(m_keyboardListener, this);

//setKeypadEnabled(true); ----不再适用

m_touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();

m_touchListener->retain();

m_touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(DelegateTest::onTouchBegan, this);

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...