[cocos2d-x]CCHttpClient的一个bug,cchttpclient

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:26 我要评论(0)

[cocos2d-x]CCHttpClient的一个bug,cchttpclient

公司的新游戏《我是大官人》马上就要大规模PR了,一切都已经准备就绪,这时测试部门却反馈了一个小问题,打开游戏的时候,偶尔会卡在启动界面,提示:正在连接服务器...然后就没反应了,这个问题发生的概率很低,大概3%左右,而且退出重新打开游戏就好了,“应该是网络不好造成的”,大家并没有太重视这个bug,但是老板不放心,“就算是网络问题,也不应该卡住,如果是新玩家碰到这种情况就直接流失了,这个问题得查一下。”

看来这不是一个小问题,于是这个bug分配给了我。

花了一些时间重现,我发现问题出在CCHttpClient,熟悉cocos2d-x的同学知道,这是一个异步的网络库,它的工作原理是这样的:HttpClient内部有一个工作线程,游戏主线程调用send()函数,将http请求压入一个队列,然后唤醒工作线程就返回了。工作线程被唤醒后,将http请求从队列中取出,再调用libcurl进行处理,然后再通过回调将结果返回主线程。bug重现的时候,主线程注册的回调没有触发,游戏就卡住了。我估计是libcurl将工作线程卡住了,于是在工作线程中加入了一些打印进行验证,结果却大意料:工作线程根本就没有触发!

又是一个多线程同步的问题!这是工作线程的代码片段:

// Worker thread

static void* networkThread(void *data)

{

CCHttpRequest *request = NULL;

while (true)

{

if (need_quit)

{

break;

}

// step 1: send http request if the requestQueue isn't empty

request = NULL;

pthread_mutex_lock(&s_requestQueueMutex); //Get request task from queue

if (0 != s_requestQueue->count())

{

request = dynamic_cast<CCHttpRequest*>(s_requestQueue->objectAtIndex(0));

s_requestQueue->removeObjectAtIndex(0);

// request's refcount = 1 here

}

pthread_mutex_unlock(&s_requestQueueMutex);

if (NULL == request)

{

// Wait for http request tasks from main thread

pthread_cond_wait(&s_SleepCondition, &s_SleepMutex);

continue;

}

// step 2: libcurl sync access

工作线程空闲的时候,通过pthread_cond_wait()挂起

send()函数的代码

//Add a get task to queue

void CCHttpClient::send(CCHttpRequest* request)

{

if (false == lazyInitThreadSemphore())

{

return;

}

if (!request)

{

return;

}

++s_asyncRequestCount;

request->retain();

pthread_mutex_lock(&s_requestQueueMutex);

s_requestQueue->addObject(request);

pthread_mutex_unlock(&s_requestQueueMutex);

// Notify thread start to work

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