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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断,coco
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:27:17   浏览:1991次  

导读: Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断,cocos2d-x项目开发 本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一...

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断,cocos2d-x项目开发

本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资金小于0 ,就认为游戏结束。

如果人物在3个以上,则需要做进一步处理,比如失败方的房屋如何处理,这些在处理到多个角色的时候再做处理。

1、添加提升技能随机事件

oid GameBaseScene::initRandomAskEvent()

{

.................

randomAskEventMap.insert(STORM_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(STORM_SKILL_UP));

randomAskEventMap.insert(STEP_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(STEP_SKILL_UP));

randomAskEventMap.insert(TRANSFER_UP_TAG,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(TRANSFER_SKILL_UP));

}

void GameBaseScene::doRandomAskEvent(RicherPlayer* player)

{

int randomNumber = rand()%(randomAskEventMap.size()) + 1;

__String * str = randomAskEventMap.at(randomNumber);

switch(randomNumber)

{

................

//技能得到提升

case STORM_UP_TAG:

{

player->skill_vector.at(0) ++;

break;

}

case STEP_UP_TAG:

{

player->skill_vector.at(1) ++;

break;

}

case TRANSFER_UP_TAG:

{

player->skill_vector.at(2) ++;

break;

}

}

CocosToast::createToast(this, str->getCString(), TOAST_SHOW_TIME,player->getPosition());

}

2、添加游戏结束画面

在角色开始行走之前增加游戏结束判断

void RicherGameController::pickOnePlayerToGo()

{

for(auto it=GameBaseScene::players_vector.begin();it!=GameBaseScene::players_vector.end();it++)

{

RicherPlayer* richerPlayer = dynamic_cast<RicherPlayer*>(*it);

//判断角色资金是否小于0,当小于0时发送游戏结束消息。(如果人物在3个以上,需要做多个角色判断处理)

if(richerPlayer->getMoney() <= 0)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_GAME_OVER_TAG,0.0f,0.0f,richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_GAME_OVER,str);

return;//游戏返回,不再向下执行

}

}

...............

}

//处理游戏结束消息

void GameBaseScene::receivedNotificationOMsg(Object* data)

{

..........

case MSG_GAME_OVER_TAG:

{

int playerTag = messageVector.at(3)->intValue();

//当是第一人物时,游戏显示失败画面。否则显示胜利

switch(playerTag)

{

case PLAYER_1_TAG:

{

Sprite* gameOver = Sprite::create("images/lose.png");

gameOver->setPosition(winSize/2);

addChild(gameOver);

break;

}

case PLAYER_2_TAG:

{

playParticle(winSize/2,"images/win_particle.plist");

Sprite* gameOver = Sprite::create("images/win.png");

gameOver->setPosition(winSize/2);

addChild(gameOver);

break;

}

}

break;

}

}

本节代码同下一部分《游戏保存》一并发布

未完待续........

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