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cocos2dx3.6动作编辑器
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:27:49   浏览:1556次  

导读: 在这个公司实习挺久的了,在这个公司开始的时候没什么任务,就是自己学习学习,然后到了论文答辩完的时候就有了东西,一上来就是一个动作编辑器,想想都害怕,为什么呢?因为涉及的东西什么碰撞啊,攻击啊,...

在这个公司实习挺久的了,在这个公司开始的时候没什么任务,就是自己学习学习,然后到了论文答辩完的时候就有了东西,一上来就是一个动作编辑器,想想都害怕,为什么呢?因为涉及的东西什么碰撞啊,攻击啊,受击,位移等的属性,然后还在用Sprine和c3b,c3t,这个对于我这个一开始的实习生来讲挺难的。怎么说呢,这个需要去改源码,让那个动作能一帧一帧运行,这个就必须要这样了!然后开始的时候压根不敢碰源码,怕改坏了,然后只能一点点的去读,最后终于找到了,然后就可以进行下一步操作了,有了第一次你就不再惧怕改源码,起码我现在是这样!导致后来换引擎的时候也是这样!换引擎的时候由于某种原因,不得不改源码,还记得那天跟公司主程弄到晚上11点多!终于改完了!然后就走了,之后就是各种完善!

好吧说了那么多,还是说这个编辑器吧!这个编辑器可以使用c3b,c3t,Spine动作,盒子支持攻击,碰撞,受击,特效位置盒子,这些盒子是通过鼠标加键盘完成的,可以在面板中进行细微的改动!然后攻击时ctrl+鼠标左键,ctrl+鼠标右键为旋转,碰撞shift+鼠标左键,特效为space+鼠标左键,如果没有按这些键+鼠标左键则为受击,鼠标右键为受击旋转!导出的数据支持json,二进制。数据可以在又下方选择指定的盒子进行改动!除了碰撞盒子,两个盒子之间做了差值运算。碰撞采取的是上一个盒子数据!弄好动作之后记得保存起来哦!ctrl+s就可以了!

其实这个是我把他开源了,不过现在还在完善中,迟一点再把它公布给大家!

可运行文件在这!下载了有任何建议或意见都可以跟我说!

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