cocos2d-x-3.3-022-仿微信飞机大战-开篇介绍,cocos2dx3.3 写在最前面 微信飞机大战概述 资源 效果图 扩展阅读

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:28 我要评论(0)

cocos2d-x-3.3-022-仿微信飞机大战-开篇介绍,cocos2dx3.3

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写在最前面

微信飞机大战,触控的大神JackyStudio 已经在他的专栏微信飞机大战讲解中完整细致的实现了一遍,基于cocos2d-x-v2.2.0和cocos2d-x-3.0,推荐大家阅读。同时该系列的资源代码等全部开源(地址见文后链接),利于新手运用和学习。感谢分享。

我是新手,刚懂点cocos的基矗我这系列将沿着大神的足迹前进,更进一步去体会理解cocos的魅力。本系列将记录我个人在实践之路上的体会。

本系列将基于cocos2d-x的3.3版本实现,语言是c++。

加分项目

(先把目标列在这里,前期优先实现基本功能)

运用对象缓冲池,可尝试

运用状态模式,可尝试

有关卡level,不同关卡,速度,威力等不同,可尝试

下面将简单过下飞机大战的游戏元素。理解下需求和功能点。

微信飞机大战概述

场景和场景内的元素

欢迎场景

有背景图

有加载动画

战斗场景

有滚动的背景

有我们的飞机(可随手指移动)

有敌人的飞机(大,中,小)

有不停发射的子弹

有补给-双排枪

有补给-加血包

有补给-炸弹包

有‘暂停’/‘开始’按钮

有炸弹包发射按钮

有炸弹包计数

有得分统计

得分场景

有背景图

有本局得分

有历史最高分

有按钮‘回到游戏’

功能点

得分统计

游戏暂停恢复

资源预加载

正常游戏逻辑

英雄

英雄可发射单排子弹攻击,子弹无限

英雄获得双排子弹武器攻击,子弹有限

英雄的双排子弹用光后,切换默认的单排武器

按超级武器发射按钮,进行全屏攻击

英雄可被触摸拖动

敌人

敌人没有武器,只能进行自杀式攻击

敌人有大型的, 中型的, 小型的

补给

给英雄回血

给英雄补给超级武器

给英雄补给双排子弹武器

资源

音乐及用途

achievement.mp3//刷新记录时播放

big_spaceship_flying.mp3//大型敌机飞过

bullet.mp3//发射子弹的声音

button.mp3//暂停开始按钮

enemy1_down.mp3//小型敌人被击倒时

enemy2_down.mp3//中型敌人被击倒时

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