展会信息港展会大全

cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3 承上文 本文DEMO DEMO解读 主要代码 效果图
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:28:13   浏览:1510次  

导读: cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3 原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答...

cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:

点击打开链接

承上文

先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面

cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交

cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探

cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

子弹如何杀伤敌人在上面的系列中已经实现。本节要实现的功能点是,继续利用碰撞检测实现飞机大战里炸弹的全屏范围攻击

本文DEMO

基于cocos2d-x-3.4final

完整代码way4 https://github.com/cheyiliu/CollisionDetection

DEMO解读

注册了touch事件监听和碰撞事件监听

前4次touch事件会分别在触碰点产生一架飞机,分别从右向左的一个固定点飞行过去。

若在飞行过程中用户没有第5次触摸屏幕,这4架飞机将顺利飞到预定点

若在飞行过程中用户触发了第5次touch事件,则会'引爆全屏爆炸的炸弹',飞机全部播放爆炸动画,动画结束后飞机将会被移除场景

实现全屏爆炸的思路(利用物理引擎),我想到了两点

产生一个覆盖整个屏幕的PhysicalBody,让他和屏幕中所有的能产生碰撞的对象做碰撞,从而实现'全屏爆炸'或'范围攻击'。概括为一个大型的PhysicalBody和范围内每个可碰撞的PhysicalBody进行碰撞。本文采用这种思路实现。

真实生活中的爆炸是会在一个点瞬间产生许多弹片,快速射向四周,对射程范围内遇到的物体造成杀伤。那第2种方案的思路就是在触摸点产生N个小的PhysicalBode并向四周移动,这些小的'弹片'遇到可碰撞的物体就对其造成杀伤。保卫萝卜的游戏里面有很多全屏攻击的子弹类型,貌似可以采用这种思路。感兴趣的同学可尝试实验。

主要代码

基于物理碰撞结合碰撞过滤,见文首链接

定义了一个Role的接口,超级子弹类和敌机都实现了该接口

class Role {

public:

// 虚析构

virtual ~Role() {

}

// 主动撞击目标,一般会造成目标损坏

virtual void hit(Role* target) = 0;

// 被撞击等,遭到损坏

virtual void gotDamage(int damage)= 0;

// HP为0了,倒下

virtual void down()= 0;

};

方法virtual

void hit(Role* target) = 0;是一切故事的起源

代码见场景里的物理碰撞回调

log("onContactBegin");

Role* a = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeA()->getBody()->getNode());

Role* b = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeB()->getBody()->getNode());

if(a && b) {

log("onContactBegin,牛顿说: 力的作用是相互的");

a->hit(b);

b->hit(a);

}

超级子弹和敌机类都类似,实现Role接口,继承自精灵

采用两段构造,构造出精灵的过程中设置好物理引擎相关参数

hit方法一般会导致掉血,当血掉为0时(DEMO中没体现,gotDamage里加个if(hp<=0) down就好:)),目标挂掉,播挂掉的动画

在超级子弹的实现中用了一个小技巧, body->setMass(0.000001f);将这个超级子弹的重量设的很小,这样对话,碰撞的时候不会把飞机撞的到处乱漂,从而看起来飞机还是沿原来的线路在动

关于监听器注册,物理碰撞和碰撞过滤同前面章节的例子

效果图

https://github.com/cheyiliu/All-in-One/raw/master/res/cocos2d/CollisionDetection-way4-use-physics-engine-filter-%E8%8C%83%E5%9B%B4%E6%94%BB%E5%87%BB.gif

http://www.bkjia.com/Androidjc/956798.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/956798.htmlTechArticlecocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3 原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承...

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: android开发 android教程

AiLab云推荐
推荐内容
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港