cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3 承上文 本文DEMO DEMO解读 主要代码 效果图

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:28 我要评论(0)

cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击,cocos2dx3.3

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承上文

先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面

cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交

cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探

cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

子弹如何杀伤敌人在上面的系列中已经实现。本节要实现的功能点是,继续利用碰撞检测实现飞机大战里炸弹的全屏范围攻击

本文DEMO

基于cocos2d-x-3.4final

完整代码way4 https://github.com/cheyiliu/CollisionDetection

DEMO解读

注册了touch事件监听和碰撞事件监听

前4次touch事件会分别在触碰点产生一架飞机,分别从右向左的一个固定点飞行过去。

若在飞行过程中用户没有第5次触摸屏幕,这4架飞机将顺利飞到预定点

若在飞行过程中用户触发了第5次touch事件,则会'引爆全屏爆炸的炸弹',飞机全部播放爆炸动画,动画结束后飞机将会被移除场景

实现全屏爆炸的思路(利用物理引擎),我想到了两点

产生一个覆盖整个屏幕的PhysicalBody,让他和屏幕中所有的能产生碰撞的对象做碰撞,从而实现'全屏爆炸'或'范围攻击'。概括为一个大型的PhysicalBody和范围内每个可碰撞的PhysicalBody进行碰撞。本文采用这种思路实现。

真实生活中的爆炸是会在一个点瞬间产生许多弹片,快速射向四周,对射程范围内遇到的物体造成杀伤。那第2种方案的思路就是在触摸点产生N个小的PhysicalBode并向四周移动,这些小的'弹片'遇到可碰撞的物体就对其造成杀伤。保卫萝卜的游戏里面有很多全屏攻击的子弹类型,貌似可以采用这种思路。感兴趣的同学可尝试实验。

主要代码

基于物理碰撞结合碰撞过滤,见文首链接

定义了一个Role的接口,超级子弹类和敌机都实现了该接口

class Role {

public:

// 虚析构

virtual ~Role() {

}

// 主动撞击目标,一般会造成目标损坏

virtual void hit(Role* target) = 0;

// 被撞击等,遭到损坏

virtual void gotDamage(int damage)= 0;

// HP为0了,倒下

virtual void down()= 0;

};

方法virtual

void hit(Role* target) = 0;是一切故事的起源

代码见场景里的物理碰撞回调

log("onContactBegin");

Role* a = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeA()->getBody()->getNode());

Role* b = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeB()->getBody()->getNode());

if(a && b) {

log("onContactBegin,牛顿说: 力的作用是相互的");

a->hit(b);

b->hit(a);

}

超级子弹和敌机类都类似,实现Role接口,继承自精灵

采用两段构造,构造出精灵的过程中设置好物理引擎相关参数

hit方法一般会导致掉血,当血掉为0时(DEMO中没体现,gotDamage里加个if(hp<=0) down就好:)),目标挂掉,播挂掉的动画

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