如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3开发环境,win7cocos2d-x-3.3

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:28 我要评论(0)

如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3开发环境,win7cocos2d-x-3.3

1. 搭建开发环境需要安装的工具:

A. Visual Studio 2012

B. Cocos2d-x-3.3版本

C. Java JDK 1.7

D. Android SDK

E. Android NDK

2. 下载Visual Studio 2012并安装(下载地址为:https://msdn.microsoft.com/library/dd831853(v=vs.110).aspx)

3. 下载Cocos2d-x-3.3版本的游戏引擎

用户可登录cocos2d-x官网下载3.x系列的cocos2d-x引擎版本(下载地址为:http://cn.cocos2d-x.org/download/ ),如下图所示:

在本指南中将以目前较新的稳定版本Cocos2d-x 3.3 Final引擎为例,在此强烈推荐使用新版本的Cocos2dx,新版引擎有很多新功能,修复了旧版的很多BUG。

下载完成以后,将解压后的父文件夹放到指定的位置,在这里,我保存位置为:C:\work\study\cocos2dx\version,打开cocos2d-x-3.3文件夹,其目录结构如下图所示:

其中:

1)build:主要用来构建项目解决方案的

2)cmake:用来存放模块,去寻找相应的资源,如文件、音频等等

3)cocos:用来存放cocos2d-x的API

4)docs:文档说明

5)extensions:用来存放一些扩展类库,如GUI控件

6)external:用于存放一些物理引擎,如Box2D、chipmunk和ConvertUTF等等

7)licenses:存放所有依赖工程的许可声明

8)plugin:提供一些插件

9)projects:我自己新建的工程目录,用于存放创建的cocos2d-x工程

10)templates:包含不同平台IDE下创建cocos2d-x工程的模板

11)test:存放测试项目

12)tools:存放一些需要用到的工具,如创建工程的Python脚本

进入build文件夹,双击cocos2d-win32.vc2012.sln文件,将会启动Visual Studio 2012,在VS中看到一个解决方案,截图如下:

其中cocos2d-x的架构图如下:

4. 下载并安装配置Java JDK 1.7

因为我们是针对Android开发的,所以我们需要安装Java JDK(下载地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)

下载完成以后双击.exe文件,注意最好不要将其安装在有空格或者中文文件夹下,其他无限制,注意记下其安装路径,本机安装路径为:C:\Installed\Java,另外需要配置环境变量。

在环境变量配置完成以后,单击“开始” --> “运行” --> “输入cmd命令”,在DOS窗口中输入:java –version。出现如下界面表示安装成功:

5. 配置Android SDK环境

下载Android SDK(下载地址为:http://developer.android.com/sdk/index.html)和ADT插件(可在线安装或者离线安装)

下载完成以后,将adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件进行解压放置到某一目录下,在这里的目录是:C:\Installed\Android,在其中包含eclipse、sdk文件夹和SDKManager.exe文件。

双击eclipse文件夹下的eclipse.exe,设置默认工作区域(workspace)即可。

配置SDK环境变量ANDROID_SDK

安装ADT插件,在Eclipse中选择菜单项“Help” --> “Install NewSoftware…”,截图如下:

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