Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能,cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:31 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能,cocos2d-x项目开发

本节主要是添加人物技能,技能包括

暴风骤雨:此技能可以把地块变成空白地块,

随心步:选择想走的步数,想走几步走几步

巧取豪夺:把对手的土地变成自己的

技能包含的信息:等级 和 耗费体力

等级共5级,每提高一个等级,需要耗费的体力值减10

暴风骤雨:初始耗费体力值70

随心步:初始耗费体力值50

巧取豪夺:初始耗费体力值100

1、添加技能SkillCard 类,包含了技能基本信息以及如何显示技能

其实现和前面讲解的股票 彩票 card类相似,不再累述

2、修改RicherPlayer类,添加技能相关属性及方法

RicherPlayer.h

//添加技能播放的动画

void addSkillAnimation();

CC_SYNTHESIZE(Vector<SpriteFrame*>, skill_rain_vector, Skill_rain_vector);

CC_SYNTHESIZE(Vector<SpriteFrame*>, skill_transfer_vector, Skill_transfer_vector);

CC_SYNTHESIZE(Animate* ,rain_skill,RainSkill);

CC_SYNTHESIZE(Animate* ,transfer_skill, Transfer_skill);

//存放技能等级信息

std::vector<int> skill_vector;

//存放角色停止走动后的位置

float stop_x;

float stop_y;

RicherPlayer.cpp

RicherPlayer::RicherPlayer()

{

......

//初始停留位置

stop_x = -100;

stop_y =0;

}

bool RicherPlayer::init(char* name, int tag,bool enemy,int money,int strength)

{

...................

//初始技能默认等级为1

skill_vector.push_back(1);

skill_vector.push_back(1);

skill_vector.push_back(1);

//添加技能动画相关

addSkillAnimation();

}

void RicherPlayer::addSkillAnimation()

{

..............

//包括暴风骤雨 、巧取豪夺 2个技能的动画

rain_skill =Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("rain_animation"));

transfer_skill = Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("transfer_animation"));

rain_skill->retain();

transfer_skill->retain();

}

3、添加技能菜单键

//在添加go按钮的时候同时添加技能按钮

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