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解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug,cocos2d-xbug
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:33:09   浏览:1061次  

导读: 解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug,cocos2d-xbug 我们知道 处理按钮事件都是在view里做的, 而我们游戏的主界面继承了Co...

解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug,cocos2d-xbug

我们知道 处理按钮事件都是在view里做的,

而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceView 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件,

这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。

结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。

于是 我们再思考,根据那些错误提示。

具体我们也看不懂为什么,但是在进入游戏后点击调节音量键,就会出现这一行代码,从上往下看 不是 EditText就是 Cocos2dxGLSurfaceView这两个控件里的事件处理,在修改了Cocos2dxGLSurfaceView的事件处理之后,没有效果,就是修改EditText的事件处理函数 我们在Cocos2dxEditText.java中加上如下代码:

@Overridepublic boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);int currentVolume = audio.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); /* Let GlSurfaceView get focus if back key is input. */if (pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {this.mCocos2dxGLSurfaceView.requestFocus(); //1}else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN){ audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume-1, 1);//2}else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume+1, 1);//3}return true;}

重新编译生成apk调节音量键,可以了。

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