cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇),cocos2d-x三消

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:33 我要评论(0)

cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇),cocos2d-x三消

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第五篇

前面已经把游戏主体逻辑搞定,已经可以玩了。

就是可玩性略差,所以本文就是来 修饰 游戏的。

本文主要内容:

> 四消的处理

> 消除的特效

> 最高分的记录

> 音乐、音效的添加

好的,废话不多说,let's go!

1. 四消精灵的出现

消除只有 三消 是不是太无聊了呢? 当然了!

所以,一定要加四消 甚至更多的, 我这里就加一个四消,其他的大家可以根据这个往下做一下。

先说一下,这个怎么做:

所谓四消,就是如果一次消除4个,那么会有一个类似于 彩蛋 的精灵,下次该精灵被消除的时候,将会消除一整行或者一整列。

所以 精灵会有 3中状态——普通精灵、可以横向消除的精灵、可以纵向消除的精灵

// GameDefine.h

// 精灵的显示模式,Hor 横向消除一行,Ver纵向消除一列

enum DisplayMode{

DISPLAY_MODE_NORMAL = 0,

DISPLAY_MODE_HORIZONTAL,

DISPLAY_MODE_VERTICAL,

};

不要忘了,把6种精灵各自 或纵向 或横向的图片载入进去。

还要在 精灵类中,做一个设置 精灵状态 函数

// SpriteShape.cpp

// 设置精灵状态

void SpriteShape::setDisplayMode(DisplayMode mode)

{

m_displayMode = mode;

SpriteFrame *frame;

switch (mode) {

case DISPLAY_MODE_VERTICAL:

frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(sprVertical[m_imgIndex]);

break;

case DISPLAY_MODE_HORIZONTAL:

frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(sprHorizontal[m_imgIndex]);

break;

default:

return;

}

setDisplayFrame(frame);

}

恩,出现四消特殊精灵,肯定是在消除的地方,所以在消除函数中,进行接下来的改动

// 检测是否有精灵可以移除

void GameScene::checkAndRemoveSprite()

{

SpriteShape *spr;

// 设定寿司的忽视检查,之前可能有精灵设置忽视检查,但这次检查要将之前所有的检查都不能忽视

for( int r = 0 ; r < ROWS ; ++r ) {

for( int c = 0 ; c < COLS ; ++c ) {

spr = map[r][c];

if( !spr ) {

continue;

}

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