Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市,cocos2d-x项目开发

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:34 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市,cocos2d-x项目开发

当角色走到股市图标时,进入股市界面。每走完一个回合,增加一条股票数据,

股市界面上半部分显示股票信息,包括代码,名称,当前价格,买入价格,涨跌百分比,角色持有的股票数量

下半部分显示股票价格走势,当点击一个股票时,显示相关股票的价格走势,共显示最新14条的价格走势。

每次点击购买,买入100股 。点击卖出,则卖出所持有的该股的所有股票。成交价格 等信息动态更新

点击返回,返回到游戏主界面,并更新角色资金值

1、首先添加股票类

包括代码,名称,买入价格,涨跌百分比,持仓数量等定义以及相关的get 、set方法

class Stock : public Sprite

{

................

private:

<span style="white-space:pre"> </span>int stockCode; //股票代码

String* stockName;//股票名称

int nowPrice;//当前价格

int makedealprice;//成交价格

float percent;//涨跌百分比

int storeNumber;//持仓数量

};

2、VisibleRect类,主要是为了方便的获取屏幕的尺寸等信息

class VisibleRect

{

public:

static cocos2d::Rect getVisibleRect();

...................

private:

static void lazyInit();

static cocos2d::Rect s_visibleRect;

};

3、股票记录中的单元格类StockCellCard,包括单元格背景和显示文字的label。同彩票类card大体相同,不再解释了

4、在RicherPlayer的init方法中,给角色创建股票持有信息,主要是股票代码和持仓数量和买入价格。其他信息无关紧要

bool RicherPlayer::init(char* name, int tag,bool enemy,int money,int strength)

{

...........

stockMap.insert(0,Stock::create(800100,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(RICH_TECHNOLOGY),0,10,0,100));

stockMap.insert(1,Stock::create(800200,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(RICH_TECHNOLOGY),0,20,0,200));

stockMap.insert(2,Stock::create(800300,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(RICH_TECHNOLOGY),0,70,0,800));

stockMap.insert(3,Stock::create(800400,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(RICH_TECHNOLOGY),0,10,0,400));

stockMap.insert(4,Stock::create(800500,LanguageString::getInstance()->getLanguageString(RICH_TECHNOLOGY),0,0,0,0));

..........

}

5、当角色走到股票图标时RicherGameController 控制器,发送进入股市的消息

if(passId == GameBaseScene::stock_tiledID)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d-%d",MSG_STOCK_TAG,1.0f,1.0f,_richerPlayer->getTag(),MOVEPASS);

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_STOCK,str);

return;

}

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