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cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结,cocos2d-xopengl
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:36:33   浏览:1212次  

导读: cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结,cocos2d-xopengl 许多教程都说cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提...

cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结,cocos2d-xopengl

许多教程都说cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人认为这是OpenGL ES的规定,其实这是错的,OpenGL ES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关,如果我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而cocos2d-x他的投影矩阵是(这里仅显示平移x,y的值:x

= -size.width/2,y = -size.height/2),由此可知它的投影矩阵是把它从屏幕中心移到了左下角。实际情况OpenGL的默认坐标原点在屏幕中心。(另外提示一下:永远不要轻易的认为(0,0)点不在屏幕左下角就一定在左上角)

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