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Cocos2d-x使用Luajit实现加密,cocos2d-xluajit
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:36:52   浏览:2669次  

导读: Cocos2d-x使用Luajit实现加密,cocos2d-xluajit 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(byte...

Cocos2d-x使用Luajit实现加密,cocos2d-xluajit

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:

1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件

2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua

注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如:

[编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径回车之后,再打开out.lua就可以看到编译好的字节码了,如:

然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!

重点:做完了以上的一系列之后,我照着这个方法编译项目中的脚本,然后在cocos2dx环境下使用,发现不行!于是又查了一下资料,发现2dx使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以照着上面方法编译出来的bytecode脚本无法在2dx中使用。

解决这个问题其实很简单,就是用2dx自带的luajit编译lua脚本,下面附上luajit编译bytecode的方法:

1、在cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src目录下有个msvcbuild.bat批处理文件,需要先把luajit.exe这个东西给编译出来。

2、打开visual studio的命令行工具,这个只要装了vs都会有,在安装目录里面可以找到。

3、用vs的命令行工具cd到luajit的src目录

4、执行msvcbuild.bat批处理文件,编译出luajit.exe

5、将生成的luajit.exe、lua51.dll、jit 复制到打包工具的相对目录下,这样在工具中就可以直接调用luajit –b source_file out_file (一般都是lua后缀,代码不用改动)

接下来就可以使用luajit.exe编译lua脚本的bytecode了:luajit -b [脚本名] [编译后的脚本名],执行完后会在src目录下生成一个已经编译成bytecode的jit.lua文件。

下面把编译之后的jit.lua放在2dx中试一下,以HelloLua工程为基础,把jit.lua放到\samples\Lua\HelloLua\Resources下,修改AppDelegate.cpp中的lua调用为std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("jit.lua");运行结果为:

至此,luajit编译bytecode加密已完成!

严重注意:例子中,我把编译前后的脚本名字取的不一样,是为了让大家看出差异化来,实际在项目中使用的时候,脚本的名字编译前后最好都一致,不然在脚本中相互require的时候可能会出现问题!一个一个转换脚太麻烦了,分享一个bat批处理,可以批量转换一个文件夹中的所有lua文件.

代码如下:

@echo off

if exist out rd /s /q out

mkdir out

:input

cls

set input=:

set /p input= 拖入要编译的lua文件夹:

set "input=%input:"=%"

if "%input%"==":" goto input

if not exist "%input%" goto input

for %%i in ("%input%") do if /i "%%~di"==%%i goto input

pushd %cd%

cd /d "%input%">nul 2>nul || exit

set cur_dir=%cd%

popd

set /a num = 0

for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s "%input%"') do (set /a num += 1 & luajit -b %%~fsi out/%%~nxi & echo %%~nxi)

echo 编译脚本数量:%num%

ATTRIB out/*.* +R

pause编译后,文件夹内所有的lua脚本将被批量编译为字节码,并保存在xxx\out目录下,如:

注:XXX为打包加密文件路径

还有小提示:ios64目前只支持lua,不支持用luajit生成二进制*.lua.

引用博客:http://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4179713bf62ed72f1.html

http://www.bkjia.com/Androidjc/951359.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/951359.htmlTechArticleCocos2d-x使用Luajit实现加密,cocos2d-xluajit 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码...

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