cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇),cocos2d-x三消

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:39 我要评论(0)

cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇),cocos2d-x三消

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这是第三篇了,

前面已经建立了界面,建立的精灵,并且能自动消除精灵。

现在就要做我们的触摸事件了

本文内容:

> 实现触摸事件

> 实现交换的功能

1.触摸事件

我们玩三消游戏,就要对屏幕进行滑动,所以需要做一个触摸事件来处理对屏幕的触摸。

这里主要是要获得 开始触摸 和 触摸方向两个,

因为只需要知道移动的起始精灵 和 移动的终止精灵。

所以,在游戏界面的初始函数,进行触摸事件的设置(绑定函数 和 添加监听器)

// 触摸事件处理

auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();

touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);

touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, this);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);

PS:关于这个监听器,共有五种触摸事件、键盘响应事件、加速记录事件、鼠标响应事件 和 自定义事件。而且 触摸事件的监听器 还分为两种,单点触摸 和 多点触摸。

而且,在3.0版本以前,之前所用的 CCTouchBegan、CCTouchMoved、CCTouchEnd这些都已经被OUT了,现在是让监听器自己绑定函数。

再回到本文,之前说过,触摸事件最重要的是得到 起始精灵 和 终止精灵,所以要定义这两个变量,然后在onTouchBegan和onTouchMoved进行操作。

先是 onTouchBegan函数:

bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused)

{

staSprite = NULL;

endSprite = NULL;

if ( isTouchEna ) {

auto location = touch->getLocation();

staSprite = spriteOfPoint(&location);

}

return isTouchEna;

}

这里出现了一个新变量——isTouchEna,从名字中可以看出它的作用,是否可以触摸。

什么时候不可以呢? 检测是否有可消除精灵的时候,精灵正在下落的时候,均不可以触摸。

这个变量还需要在前面设置一下,

要在构造函数中,设置变量为 true,

然后在 update函数中isTouchEna = !isAction;(如果精灵正在移动中,就应该忽视触摸事件)

在这里,又出现了一个工具函数——spriteOfPoint(根据触摸点的位置,返回是地图中哪个精灵)

// 根据触摸的点位置,返回是地图中哪个精灵

SpriteShape *GameScene::spriteOfPoint(Point *point)

{

SpriteShape *spr = NULL;

Rect rect = Rect(0, 0, 0, 0);

Size sz;

sz.height=SPRITE_WIDTH;

sz.width=SPRITE_WIDTH;

for( int r = 0 ; r < ROWS ; ++r ) {

for( int c = 0 ; c < COLS ; ++c ) {

spr = map[r][c];

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