quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会,quickcocos2dx3.3

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:39 我要评论(0)

quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会,quickcocos2dx3.3

最近公司的项目需要把项目从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。

首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:

下列函数或常量需要替换:

CCLuaLog()

print()

CCFileUtils:sharedFileUtils()

cc.FileUtils:getInstance()

kCCTexture2DPixelFormat_*

cc.TEXTURE2D_PIXEL_FORMAT_*

display.addSpriteFramesWithFile

display.addSpriteFrames

ccc3()

cc.c3b()

ccc4()

cc.c4b()

ccc4f()

cc.c4f()

ccc4FFromccc4B()

cc.c4fFromc4b()

getZOrder()

getLocalZOrder()

setZOrder()

setLocalZOrder()

setFlipX()

setFlippedX()

setFlipY()

setFlippedY()

结合自己的项目,我们发现还有一些我们在升级时需要注意的东西并没有标注出来。

1.ccp改为cc.p

2.CCDirector等大量CC的写法改为cc.Director,即CCDirector:sharedDirector()改为cc.Director:getInstance(),SimpleAudioEngine:sharedEngine()改为cc.SimpleAudioEngine:getInstance()。

3.骨骼动画写法的修改,如CCArmature:create 改为 ccs.Armature:create等

4.骨骼动画的释放,ccs.ArmatureDataManager:purge()改为ccs.ArmatureDataManager:destroyInstance()

5.音乐播放类的带background的方法写法的修改,如isBackgroundMusicPlaying改为isMusicPlaying

6.sprite的点击判断的修改,如下面例子:self.sprite是我们的精灵,pnt是我们的点,那么self.sprite:getBoundingBox():containsPoint(pnt)改为cc.rectContainsPoint(self.sprite:getBoundingBox(), pnt)

7.ui.newBMFontLabel改为cc.ui.UILabel.newBMFontLabel

8.现在的layer层默认是吞噬点击,所以我们在添加新的层的时候,应当设置为不可吞噬,也就是setTouchSwallowEnabled(false)

9.tableview里的写法改变:如kCCScrollViewDirectionVertical改为cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL等

10.http请求回调的返回值“inprogress”改为“progress”

11.同时多个assetsmanager同时在下载的过程中,回调的progress值会产生跳动的情况,解决的方法是找到asstsmanager.cpp文件,修改其中的一个函数的percent前的前缀static,把static去掉并重新编译即可。

12.assetsmanager写法修改,如:

local assetsManager = cc.AssetsManager:new(zipurl, versionurl, path)

assetsManager:deleteVersion()

assetsManager:retain()

assetsManager:setConnectionTimeout(3)

其中retain这句话必不可少,否则会报错。

13.ui.newImageMenuItem改为cc.ui.UIPushButton.new。

14.在quick 3.3中,精灵不可以直接执行cc.PageTurn3D方法,会直接报错,我的解决方法是用cc.NodeGrid:create()创建一个nodegrid,把我们的精灵加在这个nodegrid上,然后在用nodegrid去调用类似PageTurn3D的方法即可。

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