cocos3——7.使用UI的RichText,cocos3uirichtext

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:42 我要评论(0)

cocos3——7.使用UI的RichText,cocos3uirichtext

1.创建

var richText = new ccui.RichText();

richText.ignoreContentAdaptWithSize(false);

richText.width = 120;

richText.height = 100;通过赋值width和height来设置contentSize,ignoreContentAdaptWithSize设为false来让文本按contentSize进行布局。

2.创建文本元素

static RichElementText* create(int tag, const Color3B& color, GLubyte opacity, const std::string& text, const std::string& fontName, float fontSize);

static RichElementImage* create(int tag, const Color3B& color, GLubyte opacity, const std::string& filePath);

static RichElementCustomNode* create(int tag, const Color3B& color, GLubyte opacity, Node* customNode);三种元素分别是文字、图片、普通节点(用普通节点就可以挂从Node派生的类)。

tag貌似内部没有用,外部也访问不了,其他参数容易理解。

var re1 = new ccui.RichElementText(0, cc.color.WHITE, 255, '这是白色白色白色白色白色白色', '黑体', 24);

var re2 = new ccui.RichElementText(0, cc.color.RED, 255, '这是红色红色红色红色红色红色红色', '楷体', 24);

var reimg = new ccui.RichElementImage(0, cc.color.WHITE, 255, 'res/pic/CloseNormal.png');

var renode = new ccui.RichElementCustomNode(0, cc.color.WHITE, 255, new cc.Sprite('res/pic/CloseNormal.png'));

3.增删元素

void insertElement(RichElement* element, int index);

void pushBackElement(RichElement* element);

void removeElement(int index);

void removeElement(RichElement* element);

4.其他方法

void setVerticalSpace(float space);

virtual void setAnchorPoint(const Vec2 &pt);

virtual Size getVirtualRendererSize() const override;

void formatText();

virtual void ignoreContentAdaptWithSize(bool ignore);getVirtualRendererSize这个js好像没有导出。

5.结果

http://www.bkjia.com/Androidjc/947665.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/947665.htmlTechArticlecocos3——7.使用UI的RichText,cocos3uirichtext 1.创建 var richText = new ccui.RichText(); richText.ignoreContentAdaptWithSize(false); richText.width = 120; richText.height...

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