Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9),cocos2d 一、技能冷却自定义类 二、使用方法 三 、效果

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:42 我要评论(0)

Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9),cocos2d

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本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

本文效果:

目录

一、技能冷却自定义类

二、使用方法

三、效果

一、技能冷却自定义类

这里的技能冷却,其实核心就是两个CCsprite,然后一个CCProgressTimer来实现的,下面这是实现的一个代码,可以把图片改改,就可以看到效果

<span style="font-size:18px;"> CCSprite *s=CCSprite::create("skill_back.png");//skill_back.png是较亮的图片

CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);

pt->setPosition(ccp(200,200));

//转圈的CD实现

pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));

//从中间到外的出现

//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));

this->addChild(pt,4);

CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);

pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));</span>

上面的代码我们肯定不能直接用,为啥,因为它是一个无限播放的过程,而且,我们要让触摸到按钮时,它才技能冷却。所以这里,我就可以封装了一个技能冷却的类,

具体的原理其实就是给精灵添加触摸事件,这是非常关键的!

下面,来看下设计的代码头文件 SkillButton.h

<pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">#include "ControlButton.h"

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class SkillButton:public cocos2d::CCLayer{

public:

//创建冷却技能按钮,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init

static SkillButton* create(const char* fore_name,const char* back_name);

//初始化按钮

bool init(const char* fore_name,const char* back_name);

//开始冷却技能

void BeginSkill();

//冷却技能结束后

void EndSkill();

//判断是否在冷却技能

bool IsSkilling;

//开始触摸

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

//触摸结束

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

///注册触摸代理支持

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