Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目解析(三),cocos2dx.3x-hello

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:43 我要评论(0)

Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目解析(三),cocos2dx.3x-hello

一、前提:

完成Hello Game项目的创建编译。

具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇

二、本篇目标:

l分析proj.win32工程的主要构成

l分析proj.android工程的主要构成

l新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来

l在android真机上运行查看效果

三、分析:

我们游戏开发通常是这样的,首先在Microsoft Visual Studio 2012中proj.win32工程编写代码并且在windows上调试运行,当游戏主体开发完成后,进行so文件的编译打包,然后继续在eclipse的proj.android工程中编写少量的代码完成游戏在android平台下的打包开发。

l分析proj.win32工程的主要构成

用Microsoft Visual Studio 2012打开proj.win32工程

组成:

整个hellogame的解决方案由hellogame、libbox2d、libcocos2d、libSpine四个工程项目构成。

1、Hellogame工程:游戏主工程,我们开发工作主要在这个工程中完成

2、libbox2d工程:模拟2D刚体物体的C++物理引擎,大名鼎鼎植物大战僵尸、愤怒的小鸟等游戏均有这个引擎的功劳

3、libcocos2d工程:这个不用说了,整个cocos2dx核心

4、libSpine工程:工具软件支持库

接下来主要对Hellogame工程的代码进行解析,libbox2d工程在后面的物理引擎篇的时候在进行讲解,至于其它2个工程在后续使用到的篇幅中在进行讲解。

Hellogame工程的源代码:

工程主要由src目录下的AppDelegate.cpp、AppDelegate.h、HelloWorldScene.cpp、HelloWorldScene.h四个源文件和win32目录下的main.cpp、main.h两个源文件组成。

src目录下的源文件是所有6个平台共用的代码文件,不管是android还是ios都使用这个目录下的源文件,属于真正跨平台部分的代码。

win32目录下的源文件只是一个main主入口文件,负责win32平台下对游戏的调用。其实在对应的proj.android的工程里也有一个android平台对应的main主入口文件,只是由于平台的不同实现代码也各有不同,但是目的一样。

AppDelegate.cpp源代码:

AppDelegate类似于android的Application的作用,提供一些应用程序级别的状态的回调,整个游戏应用程序由这个文件方法进行控制。下面是几个主要方法的说明和解释:

#include "AppDelegate.h"

#include "HelloWorldScene.h"

//命名空间宏,偷懒引入cocos2d的头文件

USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {

}

AppDelegate::~AppDelegate()

{

}

//设置 OpenGL context

//这个设置对所有平台都有效

void AppDelegate::initGLContextAttrs()

{

//设置 OpenGL context 属性,目前只能设置6个属性

//red,green,blue,alpha,depth,stencil

GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};

GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);

}

//当应用程序启动时执行,游戏程序启动入口

//在这里我们启动了第一个scene(场景)

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