Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力,cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:44 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力,cocos2d-x项目开发

跟前面第18部分处理,问号事件一样,角色行走完毕后,还要检查停留问题是否有积分卡,如果有则增加相应的体力值

1、新建Item_strength_up类,该类用来显示角色体力回升的动画。

void Item_strength_up::addItemSpriteFrameCache()

{

itemSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

itemSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("images/strength_up.plist","images/strength_up.png");

memset(name, 0, 20);

for (int i=1; i<=14; i++)

{

sprintf(name, "strength_up_%02d.png",i);

item_anim_vector.pushBack(itemSpriteFrameCache->getSpriteFrameByName(name));

}

}

void Item_strength_up::setItemAnimate()

{

if(!AnimationCache::getInstance()->getAnimation("strength_up_animation"))

{

AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(item_anim_vector,0.1f),"strength_up_animation");

}

normal_anmi = Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("strength_up_animation"));

normal_anmi->retain();

}

2、在RicherGameController类的handlePropEvent方法中,添加积分卡的判断,如果停留位置有积分卡,则发送增加体力的MSG_STRENGTH_UP消息

void RicherGameController::handlePropEvent()

{

.........

if(endId == GameBaseScene::strength_30_tiledID)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_STRENGTH_UP30_TAG,pointInMap.x,pointInMap.y,_richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_STRENGTH_UP,str);

return;

}

if(endId == GameBaseScene::strength_50_tiledID)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_STRENGTH_UP50_TAG,pointInMap.x,pointInMap.y,_richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_STRENGTH_UP,str);

return;

}

if(endId == GameBaseScene::strength_80_tiledID)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_STRENGTH_UP80_TAG,pointInMap.x,pointInMap.y,_richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_STRENGTH_UP,str);

return;

}

}

3、GameBaseScene中继续注册增加体力值的观察以及处理代码

void GameBaseScene::registerNotificationObserver()

{

.............

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