Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code),cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:45 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code),cocos2d-x项目开发

该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到了螃蟹,首先播放伤人动画,然后是播放救护车把角色带走动画。

如果轮流到该角色行走时,吐司提示住院还有几天,当住院天数到期,该角色才可以继续行走

新建了几个精灵类

Item_crab.cpp 螃蟹

Item_emergency.cpp 救护车

Item_fog.cpp 烟雾

Item_stretcher.cpp 担架

//该方法在场景中添加这几个精灵

void GameBaseScene::initItemSprite()

{

item_crab = (Item_crab*)Item::create(ITEM_CRAB);

addChild(item_crab);

item_crab->runAction(RepeatForever::create(item_crab->getNormal_anmi()));

item_crab->setVisible(false);

emerg = Item_emergency::create();

addChild(emerg);

emerg->setVisible(false);

fog = Item_fog::create();

addChild(fog);

fog->setVisible(false);

strentcher = Item_stretcher::create();

addChild(strentcher);

strentcher->setVisible(false);

strentcher->setAnchorPoint(ccp(0,0.9));

}

定义了定时器,每隔100秒调用该方法,更新螃蟹位置

void GameBaseScene::registerBlockWaySchedule()

{

schedule(schedule_selector(GameBaseScene::updateBlockWaySprites),100.0f);

}

void GameBaseScene::updateBlockWaySprites(float dt)

{

int _rand1 = rand()%(wayLayerPass_vector.size());

Vec2 position = wayLayerPass_vector.at(_rand1);

position.x -= 5;

position.y +=tiledHeight;

item_crab->setVisible(true);

item_crab->setPosition(position);

item_crab->setAnchorPoint(ccp(0,0.6));

}

1、首先在RicherPlayer.cpp中,添加 restTimes 属性,记录受伤后,角色需要住院停留的回合数

2、修改void RicherGameController::endGo()方法

当角色行走完毕,发送MSG_BLOCK_WAY_EVENT消息,该消息用来处理行走完毕后,检查道路上是否存在螃蟹等

void RicherGameController::endGo()

{

...........

if(stepHasGone >= stepsCount)

{

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_BLOCK_WAY_EVENT_TAG,0.0f,0.0f,_richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_BLOCK_WAY_EVENT,str);

return;

}

.............

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