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cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 13:50:09   浏览:3597次  

导读: cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar *********************************************...

cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar

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时间:2015-01-13

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321

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我们在使用cocos2dx的TableView和ScrollView的时候,如果要显示的内容非常多,我们不方便确认当前浏览的内容处于什么位置,也不方便快速浏览。这时我们需要一个滚动条来帮忙,但cocos2dx里面没有这个控件,所以呢,这里我给大家设计了一个滚动条控件ScrollBar,可以非常方便的使用。讲解之前,先看看效果图吧:

看了效果图之后,我们来确认下功能需求:

1、通过滑动TableView或ScrollView,右边的滑块也跟着滑动;

2、TableView或ScrollView滑到底时,右边的滑块也滑到底了;

3、当点击右边的滑块滑动时,左边的TableView或ScrollView也跟着滑动;

4、滑块滑到底时,TableView或ScrollView也滑到底了;

5、当点击右边的滑块背景时,即示例黄色部分,TableView或ScrollView和滑块都跟者滑动;

6、当TableView或ScrollView的内容动态增加时,滑块的大小也动态改变;

7、控件水平和垂直都可以使用,示例只展示了垂直效果,水平同理;

大致的功能就这么多啦,那么就来看看代码怎么写吧,我们定义一个类ScrollBar:

ScrollBar.h头文件

#ifndef _SCROLL__BAR__H_

#define _SCROLL__BAR__H_

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

enum SclBarDirection

{

DIR_NODIR = 0,

DIR_VERTICAL,

DIR_HORIZENTAL,

};

class ScrollBar : public cocos2d::Layer

{

public:

ScrollBar();

~ScrollBar();

/**

* 因为九宫图不能缩小到比实际图片要小,所以传入的图片的实际大小要足够小,否则slider的大小会有问题

*/

static ScrollBar * create(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

static ScrollBar * create(const char * bar_bgFile,const char * bar_sliderFile,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

bool myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

protected:

virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent);

virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent);

virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);

virtual void update(float dt) override;

/**

* 动态改变slider的大小

*/

void updateSlider();

private:

TableView * m_pTarget;

Scale9Sprite * m_pBg;

Scale9Sprite * m_pSlider;

SclBarDirection m_direction;

Size m_preContentSize;

Size m_viewSize;

bool m_sliderTouched;

Vec2 m_firstTouch;

Vec2 m_sliderCurPos;

Vec2 m_targetCurPos;

};

#endif

代码中已给出了部分注释,我们用了九宫图Scale9Sprite来显示滑块和滑块背景图片,因为Scale9Sprite在缩放时,图片效果很好,不会因为拉伸而使得图片效果变质。值得注意的是,如果你的图片的实际大小是size这么大,那么Scale9Sprite不能缩小到比size小,而相反的会放大。所以传入的图片要足够的小,下面再来看看具体的实现:

首先初始化数据:

/**

* 初始化各个数据

*/

bool ScrollBar::myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir)

{

if (!Layer::init())

{

return false;

}

m_pBg = bar_bg;

m_pSlider = bar_slider;

m_pTarget = tableView;

m_direction = dir;

m_preContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();

m_viewSize = m_pTarget->getViewSize();

if (m_direction == DIR_VERTICAL)

{

m_pBg->setContentSize(Size(m_pBg->getContentSize().width,m_viewSize.height));

m_pBg->setPosition(Vec2(m_pBg->getContentSize().width / 2,0));

m_pSlider->setPositionX(m_pBg->getContentSize().width / 2);

}

else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)

{

m_pBg->setContentSize(Size(m_viewSize.width,m_pBg->getContentSize().height));

m_pBg->setPosition(Vec2(0,-m_pBg->getContentSize().height / 2));

m_pSlider->setPositionY(-m_pBg->getContentSize().height / 2);

}

this->addChild(m_pBg,0);

this->updateSlider();

this->addChild(m_pSlider,1);

this->scheduleUpdate();

auto listenerT = EventListenerTouchOneByOne::create();

listenerT->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchBegan,this);

listenerT->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchMoved,this);

listenerT->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ScrollBar::onTouchEnded,this);

listenerT->setSwallowTouches(false);

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerT,this);

return true;

}

我们来看看updateSlider函数如何改变滑块slider的大小:

void ScrollBar::updateSlider()

{

float ratio = 0.0;

if (m_direction == DIR_VERTICAL)

{

ratio = m_viewSize.height / m_preContentSize.height;

m_pSlider->setContentSize(Size(m_pSlider->getContentSize().width,m_viewSize.height * ratio));

}

else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)

{

ratio = m_viewSize.width / m_preContentSize.width;

m_pSlider->setContentSize(Size(m_viewSize.width * ratio,m_pSlider->getContentSize().height));

}

//如果要显示的内容的尺寸比视图大小小,则隐藏滑块slider

this->setVisible( !(ratio >= 1) );

}

我弄了一个定时器,来监听TableView或ScrollView的滑动,即偏移:

void ScrollBar::update(float dt)

{

//判断当前内容是否有增减,因为内容的增减会影响ContenSize,从而修改slider的大小

auto curContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();

if ( !(fabsf(curContentSize.height - m_preContentSize.height) <= 0.00001)||

!(fabsf(curContentSize.width - m_preContentSize.width) <= 0.00001) )

{

m_preContentSize = curContentSize;

this->updateSlider();

}

//设置slider的位置

if (m_direction == DIR_VERTICAL)

{

//调整滑块的位置

auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() + (m_preContentSize - m_viewSize) / 2;

auto sliderOffset = curOffset.y / (m_viewSize.height - curContentSize.height) *

(m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height);

//判断滑块是否滑出界限

if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2)

{

return ;

}

m_pSlider->setPositionY(sliderOffset);

}

else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)

{

auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() - (m_preContentSize - m_viewSize) / 2;

auto sliderOffset = -curOffset.x / (m_viewSize.width - curContentSize.width) *

(m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width);

if (fabsf(sliderOffset) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2)

{

return ;

}

m_pSlider->setPositionX(sliderOffset);

}

}

注意的是:TableView或ScrollView的可滑动大小和滑块的可滑动大小不一样,所以二者要想同步的话,要成比例滑动。

再来看看滑块的滑动以及滑块背景点击这一块的实现:

先看看onTouchBegan:

bool ScrollBar::onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent)

{

m_sliderCurPos = m_pSlider->getPosition();

m_targetCurPos = m_pTarget->getContentOffset();

auto touchPoint = touch->getLocation();

m_firstTouch = touchPoint;

//将触摸点转为在当前子层下的坐标

touchPoint = this->convertToNodeSpace(touchPoint);

//只响应点击了滑块背景的触摸

if (!m_pBg->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))

{

return false;

}

//如果先点击了滑块,则设置标志

if (m_pSlider->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))

{

m_sliderTouched = true;

}

else//如果没有点击滑块,则点击的是滑块背景图

{

if (m_direction == DIR_VERTICAL)

{

//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移

auto offset = touchPoint.y - m_sliderCurPos.y;

if (touchPoint.y <= 0)

{

offset += m_pSlider->getContentSize().height / 2;

}

else

{

offset -= m_pSlider->getContentSize().height / 2;

}

auto newOff = m_targetCurPos.y + offset / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height)

* (m_preContentSize.height - m_viewSize.height);

m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,newOff));

}

else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)

{

auto offset = touchPoint.x - m_sliderCurPos.x;

if (touchPoint.x <= 0)

{

offset += m_pSlider->getContentSize().width / 2;

}

else

{

offset -= m_pSlider->getContentSize().width / 2;

}

auto newOff = m_targetCurPos.x + offset / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width)

* (m_preContentSize.width - m_viewSize.width);

m_pTarget->setContentOffset(Vec2(newOff,0));

}

}

return true;

}

这里有一点要注意的时,我么不需要在触摸函数中修改滑块的位置,因为我们通过修改ScrollView或TableView的偏移,从而间接地改变了滑块的位置,所以我们只需要正确的设置好ScrollView或TableView的位置就可以了,update函数会帮我们解决滑块的位置。

再来看看onTouchMoved:

void ScrollBar::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)

{

//只响应点击了滑块的移动

if (m_sliderTouched)

{

auto offPos = pTouch->getLocation() - m_firstTouch;

if (m_direction == DIR_VERTICAL)

{

//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slider的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移

auto newOff = m_sliderCurPos.y + offPos.y;

//判断滑块是否滑出界限

if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2)

{

(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height) / 2) :

(newOff = (m_viewSize.height - m_pSlider->getContentSize().height) / 2));

}

newOff -= m_sliderCurPos.y;

m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,

m_targetCurPos.y + newOff / (m_pSlider->getContentSize().height - m_viewSize.height)

* (m_preContentSize.height - m_viewSize.height)));

}

else if (m_direction == DIR_HORIZENTAL)

{

auto newOff = m_sliderCurPos.x + offPos.x;

if (fabsf(newOff) > (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2)

{

(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlider->getContentSize().width - m_viewSize.width) / 2) :

(newOff = (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width) / 2));

}

newOff -= m_sliderCurPos.x;

m_pTarget->setContentOffset(Vec2(m_targetCurPos.x + newOff / (m_viewSize.width - m_pSlider->getContentSize().width)

* (m_preContentSize.width - m_viewSize.width),0));

}

}

}

最后,我们看看onTouchEnded:

void ScrollBar::onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent)

{

m_sliderTouched = false;

}

很简单,就一句,还原下滑块slider的触摸状态就可以了。到这里,自定义控件ScrollBar已经实现了。那么我们在来看看在代码中如何使用ScrollBar。同样也很简单,看下面的示例:

m_tableView = TableView::create(this,viewSize);

m_tableView->ignoreAnchorPointForPosition(false);

m_tableView->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));

m_tableView->setPosition(Vec2(viewSize.width / 2,viewSize.height / 2));

m_tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);

m_tableView->setDelegate(this);

m_tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);

m_tableView->reloadData();

pView->addChild(m_tableView);

auto scrollBar_vr = ScrollBar::create("scrollbar/vr_slider_bg.png","scrollbar/vr_slider.png",m_tableView,DIR_VERTICAL);

scrollBar_vr->setPosition(Vec2(viewSize.width,viewSize.height / 2));

pView->addChild(scrollBar_vr,2);

创建你的TablewView或ScrollView后,只需要创建ScrollBar,设置位置,添加到父节点共三步就可以轻松完成。

这次的内容就讲完了,有疑惑的可以留言。

Demo资源下载出:http://download.csdn.net/detail/sharing_li/8359125

http://www.bkjia.com/Androidjc/943175.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/943175.htmlTechArticlecocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar **************************************************************************** 时间: 2015-01-13 作者: Sharing...

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