cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:50 我要评论(0)

cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,cocos2dxscrollbar

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时间:2015-01-13

作者:Sharing_Li

转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321

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我们在使用cocos2dx的TableView和ScrollView的时候,如果要显示的内容非常多,我们不方便确认当前浏览的内容处于什么位置,也不方便快速浏览。这时我们需要一个滚动条来帮忙,但cocos2dx里面没有这个控件,所以呢,这里我给大家设计了一个滚动条控件ScrollBar,可以非常方便的使用。讲解之前,先看看效果图吧:

看了效果图之后,我们来确认下功能需求:

1、通过滑动TableView或ScrollView,右边的滑块也跟着滑动;

2、TableView或ScrollView滑到底时,右边的滑块也滑到底了;

3、当点击右边的滑块滑动时,左边的TableView或ScrollView也跟着滑动;

4、滑块滑到底时,TableView或ScrollView也滑到底了;

5、当点击右边的滑块背景时,即示例黄色部分,TableView或ScrollView和滑块都跟者滑动;

6、当TableView或ScrollView的内容动态增加时,滑块的大小也动态改变;

7、控件水平和垂直都可以使用,示例只展示了垂直效果,水平同理;

大致的功能就这么多啦,那么就来看看代码怎么写吧,我们定义一个类ScrollBar:

ScrollBar.h头文件

#ifndef _SCROLL__BAR__H_

#define _SCROLL__BAR__H_

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

enum SclBarDirection

{

DIR_NODIR = 0,

DIR_VERTICAL,

DIR_HORIZENTAL,

};

class ScrollBar : public cocos2d::Layer

{

public:

ScrollBar();

~ScrollBar();

/**

* 因为九宫图不能缩小到比实际图片要小,所以传入的图片的实际大小要足够小,否则slider的大小会有问题

*/

static ScrollBar * create(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

static ScrollBar * create(const char * bar_bgFile,const char * bar_sliderFile,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

bool myInit(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slider,TableView * tableView,SclBarDirection dir);

protected:

virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* pEvent);

virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent);

virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);

virtual void update(float dt) override;

/**

* 动态改变slider的大小

*/

void updateSlider();

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