Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8),cocos2d

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:51 我要评论(0)

Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8),cocos2d

这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~

转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42740575

本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机,本文上接博主的文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42689689。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

效果:

目录

一、自定扣血飘字特效类FlyWord

二、使用方法

三、思路总结

一、自定扣血飘字特效类FlyWord

其实这里这里就是一个CCLabelTTF的类型来执行动画CCMoveBy的一个过程

下面来看看我自己定义,头文件FlyWord.h

#ifndef __FLYWORD_H__

#define __FLYWORD_H__

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class FlyWord: public CCNode{

public:

//创建文字飘动,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init

static FlyWord* create(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin);

//init方法接受3个参数,分别是飘入的字符串,字体大小,从哪里开始飘入,init方法的作用主要是初始化FloatWord内置的Label

bool init(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin);

//文字从下到上飘动

void Flying();

//文字飘动后删除所有对象

void Flyend();

private:

int _fontSize;//字体大小

CCPoint _begin;//要添加到的怪物的中心点

CCLabelTTF* m_plabel;//字体类型

};

#endif // __FLYWORD_H__然后是实现类FlyWord.cpp

#include "FlyWord.h"

FlyWord* FlyWord::create(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){

FlyWord* ret = new FlyWord();

//这样写更安全一些

if(ret && ret->init(word,fontSize,begin)){

ret->autorelease();

return ret;

}

CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除

return nullptr;

}

bool FlyWord::init(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){

if(!CCNode::init()){

return false;

}

//初始化

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