Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7),cocos2d碰撞检测

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:51 我要评论(0)

Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7),cocos2d碰撞检测

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本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

源码下载(博主决定本系列资源全部免费~)

先来看看效果:

目录

一、精灵碰撞检测原理

二、自定义碰撞检测函数

三、英雄要打死怪物

四、思路总结

一、精灵碰撞检测原理

碰撞检测网上有很多人在讲,但是一般都只讲怎么用,也都没具体的讲讲原理,自己下来就摸索了下,发现其实这个确实很简单。

首先,我们来看看两个矩形,我们定义如下两个矩形,矩形1:红色;矩形2:黑色

如果我们把它们所有的不碰撞的情形列出来,那么其它的不就是碰撞的么,想到这一点,我就从这个出发,然后它们不碰撞的情形我们可以分为四种

矩形1:红色;矩形2:黑色

1.矩形1在矩形2左方,两者无碰撞

成立条件:x1+w1*0.5<x2-w2*0.5

2.矩形1在矩形2右方,两者无碰撞

成立条件::x1-w1*0.5>x2+w2*0.5

3.矩形1在矩形2下方,两者无碰撞

成立条件::y1+h1*0.5<y2-h2*0.5

4.矩形1在矩形2上方,两者无碰撞

成立条件:y1-h1*0.5>y2+h2*0.5

上面四种就是所有的不碰撞的情况了,然后我们弄个判断,依次检测上面四种情形,一旦发现有一种情况成立,就返回无碰撞,如果四种情况都不成立,那恭喜你了,碰撞成功了!

二、自定义碰撞检测函数

碰撞检测对于精灵类可以用

sprite1->boundingBox().intersectsRect(sprite1->boundingBox())

只不过我这个游戏中的英雄和怪物都是自己定义的类,所以直接调用上面的函数就出点儿问题,所以自己就把前面碰撞检测的原理写了个函数,可以直接调用了,不用管你是什么对像。

首先,在用到碰撞检测的地方#include "HelloWorldScene.h"

定义函数

//矩形碰撞检测bool isRectCollision (CCRect rect1, CCRect rect2);

然后在其实现函数里HelloWorldScene.cpp里:

///碰撞检测

bool HelloWorld::isRectCollision (CCRect rect1, CCRect rect2)

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