cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享,cocos2dx3.0label

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:53 我要评论(0)

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享,cocos2dx3.0label

一、前言

这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。

二、正文

1.怪物的出场

前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡)

前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲monster字段

monster字段表示这个关卡的怪物对队列,用“"”隔开

class StageMessage{

public:

int id;

string name;

int reward_money;

int reward_exp;

int boss;

string reward_item;

deque<MonsterMessage> monsterDeq;

};

可以看到,我们的StageMessage也相应的有一个队列monsterDeq

void StageMessageUtil::init(){

std::stringjsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/StageMessage.json");

rapidjson::Document _mDoc;

std::string mstr = jsonStr;

RETURN_IF(NULL==mstr.c_str()||!mstr.compare(""));

_mDoc.Parse<0>(mstr.c_str());

RETURN_IF(_mDoc.HasParseError()||!_mDoc.IsObject());

const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"];

CCLOG("Size = %d",pArr.Capacity());

for(int i=0;i<pArr.Capacity();++i){

StageMessage stage;

const rapidjson::Value &temp = pArr[i];

int key = temp["id"].GetInt();

stage.id = temp["id"].GetInt();

stage.name = temp["name"].GetString();

stage.boss = temp["boss"].GetInt();

stage.reward_money = temp["reward_money"].GetInt();

stage.reward_exp = temp["reward_exp"].GetInt();

stage.reward_item = temp["reward_item"].GetString();

//这里开始初始化队列

string monsterStr = temp["monster"].GetString();

char c[64];

strcpy(c,monsterStr.c_str());

char* s = strtok(c,"|");

while(s != NULL){

int id_num;

stringstream ss;

ss << s;

ss >> id_num;

CCLOG("GET ID:%d",id_num);

MonsterMessage msg = MonsterMessageUtil::getInstance()->getMessageById(id_num);

stage.monsterDeq.push_back(msg);

s = strtok(NULL,"|");

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