用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇,cocos2d-xuv动画-- 用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:53 我要评论(0)

用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇,cocos2d-xuv动画--

用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇

UVSprite

uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

下图是UVSprite实现的一个动画效果

本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42583533

1.分析

我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来控制U或V方面是否需要动画,另外两个变量来控制U和V方向的动画速度,因此UVSprite类的声明如下:

class UVSprite : public cocos2d::CCSprite

{

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