【Unity】线程安全的消息传输机制,仿照Cocos实现,unitycocos

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 13:53 我要评论(0)

【Unity】线程安全的消息传输机制,仿照Cocos实现,unitycocos

近期用到了网络通信的方法,虽然unity可以用协程来实现异步操作,不过坑爹的队友不会用,他用的是传统的开线程的方法,这样就会出现线程安全的问题,然后现有的消息通信机制无法满足需求了,就得改了。还好我机智的看过Cocos2dx中消息机制的实现原理,顺手改了一下,下面贴源码:(源码后有解释)

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

/**

* 消息派发类

*/

namespace Assets.TGUI.UIScript

{

public class CDispatcher

{

//单例

public static readonly CDispatcher Instance = new CDispatcher();

//消息委托函数

public delegate void noticeDelegate(object[] data);

/// <summary>

/// 消息Key

/// </summary>

public struct Key

{

public string name;

public object target;

public Key(string _name, object _target)

{

name = _name;

target = _target;

}

}

//存储消息列表

private Dictionary<Key, noticeDelegate> m_noticeDict;

private List<KeyValuePair<Key, object[]>> m_noticeRequest;

private List<KeyValuePair<Key, object[]>> m_tempRequest;

private CDispatcher()

{

m_noticeDict = new Dictionary<Key, noticeDelegate>();

m_noticeRequest = new List<KeyValuePair<Key, object[]>>();

m_tempRequest = new List<KeyValuePair<Key, object[]>>();

}

/// <summary>

/// 循环遍历 执行消息请求

/// </summary>

public IEnumerator Dispatcher()

{

Debug.Log("MSG: Start Dispatcher");

do

{

if (m_tempRequest.Count != 0)

{

lock (m_tempRequest)

{

foreach (var item in m_tempRequest)

{

m_noticeRequest.Add(new KeyValuePair<Key, object[]>(item.Key, item.Value));

}

m_tempRequest.Clear();

}

foreach (var item in m_noticeRequest)

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