大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装,2015cocoslua_01

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:53 我要评论(0)

大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装,2015cocoslua_01

课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017

cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料)

网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)

Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过

C++实现了统一Api,见下图:

中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库OpenGL,同时平台的用户交互事件传递给Cocos2d-x的导演类,这样开发者就可以在Cocos2d-x基础上使用C++的Api开发跨平台的手机游戏和应用了。

当然开发者可以选择三种语言

1.使用C++

a)语法严谨,代码高效

b)方便定制对于底层系统平台的功能调用(C++可以调OC,C++可以调Java)

c)跟别人说你会C++岂不是很牛吗!

2.使用Lua

a)代码简单、弱语言

b)灵活的代码结构

c)高效开发

d)可以动态更新(这个最吊,不用重装App就能更新)

3.使用JavaScript

a)可以让原来做网页的开发者上手

b)可以将游戏发布到H5浏览器

好吧!我们从Lua学起,先入门,再精通,从Lua入门是不错的选择,从C++开始对于开发者来讲有一定难度。

第一课要解决以下问题:

1.要解决如何搭建开发环境

a)首先安装jdk1.7

b)再安装Python2.7 (不能安装高版本)

c)安装CocosCode IDE(1.2 ,2.0版居然没有提示,后续再说吧)

d)安装Cocos2d-x3.2源码(后面会讲cocos2d-x3.6和Quick,如果上来就是3.6 MVC估计用户都会蒙圈,不知道引擎团队怎么想的,我认为这个MVC影响了用户对CocosApi的统一理解,应该作为可选包,不应该作为默认模板)

e)配置CocosCodeIDE

相关资源如下图,可以到网盘下载:

2.Cocos的核心概念

a)导演 Director(控制所有界面的显示和切换,其实还有事件分发、垃圾处理等)

b)场景Scene(就是游戏的一个界面,每个界面都可以有很多层)

c)图层Node(文字、图片、菜单、动画等在场景中的每一个绘图元素都是一个图层)

d)动作Action(是对Node的变换的封装)

如下图:

做游戏就是定义多个场景画面,然后通过Director实现画面的切换。

3.如何理解第一个工程的文件结构

a)Res 文件夹保存游戏中的所有资源如图片、声音、动画、关卡文件等

b)Src 是源码文件夹保存游戏开发的lua源代码

Main.lua 是入口文件,主要是定义了一个场景然后运行这个场景,代码如下:

require"Cocos2d"--引用cocos lua函数库

-- cclog

localcclog =

function(...)

print(string.format(...))

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