cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.6 Loading界面(异步加载图片,plist)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 13:54 我要评论(0)

刚开始做卡牌的时候没有想到要做loading,因为小游戏资源不多。

但是后来不断的加图片,直到在真机上发现卡顿的问题,我才知道该需要加loading了......

首先,我们先定义类:

class Loading : public Layer

{

public:

bool init();

CREATE_FUNC( Loading);

static Scene* CreateScene();

int total_pic_num;//需加载图片数

int total_sound_num;//需加载声音数

int all_num;//总共需要加载的数量

int load_num;//已加载数量

std::vector<:string> plist_name;//plist名

int load_plist_num;//加载了几个plist

void load_sound(int num);

void load_pic(Object* pSender);

void load_plist(Object* pSender);

};

在cpp中先初始化一些参数:

total_pic_num=BACKGROUND_NUM+CARD_HERO_NUM+CARD_EQUIP_NUM+CARD_BACK_NUM+BUTTON_ACTION_NUM+TOUCH_ACTION_NUM+CARD_SKILL_NUM;

total_sound_num=BGM_NUM+EFFECT_NUM;

all_num=total_pic_num+total_sound_num;

load_num=0;

load_plist_num=0;

//plist名

plist_name.push_back(UI/button_action/button_action);

plist_name.push_back(UI/touch_action/touch_act_three);

plist_name.push_back(skill/atk/flame);

plist_name.push_back(skill/atk/freeze);

plist_name.push_back(skill/atk/lightning);

plist_name.push_back(skill/atk/wind);

然后开始加载资源吧:

//-------------------------------------------------------------预加载背景音乐

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(sound/bgm/bgm_start.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(sound/bgm/bgm_game.mp3);

load_sound(BGM_NUM);

//-------------------------------------------------------------预加载音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/button_1.mp3);

//攻击音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/button_out.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/flame_shoot.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/freeze_shoot.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/lightning_shoot.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/wind_shoot.mp3);

//控制音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/open_card.mp3);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(sound/effect/card_out.mp3);

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