Coco2dx制作一个3D旋转的效果

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:01 我要评论(0)

建了工程之后修改HelloWorldScene.cpp文件,修改部分为

// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

ry = 0;

auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

addChild(rootNode);

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

s = Sprite::create("HelloWorld.png");

s->setAnchorPoint(Vec2(0, 0.5f));

s->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);

addChild(s);

scheduleUpdate();

return true;

}

void HelloWorld::update(float dt) {

ry++;

s->setRotation3D(Vec3(0, ry, 0));

}

HelloWorldScene.h也要修改

class HelloWorld : public cocos2d::Layer

{

private:

cocos2d::Sprite *s;

float ry;

public:

// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer

static cocos2d::Scene* createScene();

// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone

virtual bool init();

// implement the "static create()" method manually

CREATE_FUNC(HelloWorld);

void update(float dt);

};

然后就可以看到旋转效果:

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