cocos2dx3.6 实现带光标的输入框

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:01 我要评论(0)

多的不说,我这个学渣,我写的代码比较搓!忍耐下吧!

CursorTextField.h

#ifndef _CursorTextField_H_

#define _CursorTextField_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class CursorTextField : public TextFieldTTF, public TextFieldDelegate , public IMEDelegate

{

private:

// 点击开始位置

Point m_beginPos;

// 光标精灵

Sprite * m_pCursorSprite;

// 光标动画

Action *m_pCursorAction;

// 光标坐标

Point m_cursorPos;

//输入框长度

float inputFrameWidth;

//允许输入的最大字符数Unicode

float inputMaxLength;

int nLenCount;

int codeNumType[50];//每个字符对应的字节数量

int codeCur;//当前第几个字符

int startCur;//行开头字符下标

int endCur;//行末尾下标

// 输入框总内容

std::string m_pInputText;

std::string inpuText; //当前输入框内容

public:

CursorTextField();

~CursorTextField();

// static

static CursorTextField * textFieldWithPlaceHolder(cocos2d::Node * node , const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);

// Layer

void onEnter();

void onExit();

bool init();

// 初始化光标精灵

void initCursorSprite(int nHeight);

// TextFieldDelegate

virtual bool onTextFieldAttachWithIME(TextFieldTTF *pSender) override;

virtual bool onTextFieldDetachWithIME(TextFieldTTF * pSender) override;

virtual bool onTextFieldInsertText(cocos2d::TextFieldTTF*sender, const char * text, size_t nLen) override;

virtual bool onTextFieldDeleteBackward(cocos2d::TextFieldTTF*sender, const char * delText, size_t nLen) override;

virtual void setPosition(const Point& pos);

virtual void setPosition(float &x, float &y);

void setCursorPositionX(float x); // 设置光标x位置

// 把光标添加到和输入框一起的层中

void AddCursor(Node *node);

// Layer Touch

bool onTouchBegan(Touch *pTouch, Event *pEvent);

void onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent);

// 判断是否点击在TextField处

bool isInTextField(Touch *pTouch);

// 得到TextField矩形

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