cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:01 我要评论(0)

这一节来讲地图初始化实现。

连连看地图初始化有很多实现方式,大概会有以下几种:

每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位置上去 把图片铺满地图,随机打乱位置

我们采用第三种方式。要注意的是,为了保证最后所有的图片都被消掉,那么所有的图片都要是偶数个。我们采用逐格绘制,每次放两张相同的图片,铺满地图以后,随机打乱。

初始如下:

0

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0

0

然后随机打乱就可以了,注意只随机打乱非零的位置。

代码里面如何实现呢,很简单。

定义一个二维数组,地图每一格对应一个值, 其值为0表示是一个空格,其他数字就是图片的id。

数组初始化都是0,然后遍历一遍,四个边框还是零,里面的位置按图片id,成对赋值。

我把地图数组赋值和图片绘制分成两部分,先初始化地图数组,然后再画棋盘。看代码

void GameScene::initMap()

{

// 这里x用来控制地图数组的每格的值,y用来控制两次反转,即每两个格标记同一个值

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