Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码,cocos2d-x项目开发

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:07 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码,cocos2d-x项目开发

先解决一下中文乱码问题吧,网友cheyiliu 提供了比较简单的解决办法,具体如下,如有更好方法,欢迎提供

1、 编写plist文件string_zh.plist把需要中文显示字符,放入到该文件中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>single_game</key>

<string>单人游戏</string>

<key>multi_game</key>

<string>多人游戏</string>

…………………………………

</dict>

</plist>

2、 string_en.plist用来显示英文字符:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>single_game</key>

<string>Single Game</string>

……………………..

</dict>

</plist>

3、编写类LanguageString根据当前系统语言环境加载相应的字符plist文件,文件只需加载一次就可以了,写成单例

LanguageString.h头文件

class LanguageString

{

private:

LanguageString();

public:

static LanguageString* instance;

static Dictionary *strings;

~LanguageString();

static LanguageString * getInstance();

String* getLanguageString(const char* strName);

};

LanguageString.cpp文件

#include "LanguageString.h"

LanguageString* LanguageString::instance;

Dictionary * LanguageString::strings;

LanguageString::LanguageString()

{

}

LanguageString::~LanguageString()

{

}

LanguageString * LanguageString::getInstance()

{

if(instance == NULL)

{

instance = new LanguageString();

}

return instance;

}

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