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Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4),cocos2d
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 14:38:26   浏览:2519次  

导读: Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4),cocos2d 本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限...

Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4),cocos2d

本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》

的基础上进行增加功能的。

在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果

目录:

一、自定义血条类

二、使用自定义血条类并进行美化

三、改变英雄血量

一、自定义血条类

本着后头血条要给怪物来用,所以设计了一个血条类。原理其实就是两个ccsprite对像,控制前景示的大小就可以改变血量了。

首先是资源,在Resources添加以下图片

红血条(前景):

灰血条(背景):

血条框架:

赵云左上角小头像:

头文件ProgressView.h:

#ifndef __PROGRESSVIEW_H__

#define __PROGRESSVIEW_H__

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class ProgressView : public CCNode

{

public:

ProgressView();

public:

//设置血条背景

void setBackgroundTexture(const char *pName);

//设置血条前景

void setForegroundTexture(const char *pName);

//设置总血量

void setTotalProgress(float total);

//设置当前血量

void setCurrentProgress(float progress);

//得到当前血量

float getCurrentProgress() const;

//得到总血量

float getTotalProgress() const;

private:

//设置前景血条显示的长度

void setForegroundTextureRect(const CCRect &rect);

private:

CCSprite *m_progressBackground;//背景血条

CCSprite *m_progressForeground;//前景血条

float m_totalProgress;//总血量

float m_currentProgress;//当前血量

float m_scale;//放大倍数

};

#endif

实现文件ProgressView.cpp:

#include "ProgressView.h"

ProgressView::ProgressView()

: m_progressBackground(NULL)

, m_progressForeground(NULL)

, m_totalProgress(0.0f)

, m_currentProgress(0.0f)

, m_scale(1.0f)

{

}

void ProgressView::setBackgroundTexture( const char *pName )

{

m_progressBackground = CCSprite::create(pName);

this->addChild(m_progressBackground);

}

void ProgressView::setForegroundTexture( const char *pName )

{

m_progressForeground = CCSprite::create(pName);

m_progressForeground->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.5f));//设置锚点

m_progressForeground->setPosition(ccp(-m_progressForeground->getContentSize().width * 0.5f, 0));

this->addChild(m_progressForeground);

}

void ProgressView::setTotalProgress( float total )

{

if (m_progressForeground == NULL) {return;}

m_scale = m_progressForeground->getContentSize().width / total;

m_totalProgress = total;

}

void ProgressView::setCurrentProgress( float progress )

{

if (m_progressForeground == NULL) {return;}

if (progress < 0.0f) {progress = 0.0f;}

if (progress > m_totalProgress) {progress = m_totalProgress;}

m_currentProgress = progress;

float rectWidth = progress * m_scale;

const CCPoint from = m_progressForeground->getTextureRect().origin;

const CCRect rect = CCRectMake(from.x, from.y, rectWidth, m_progressForeground->getContentSize().height);

setForegroundTextureRect(rect);

}

void ProgressView::setForegroundTextureRect( const CCRect &rect )

{

m_progressForeground->setTextureRect(rect);

}

float ProgressView::getCurrentProgress() const

{

return m_currentProgress;

}

float ProgressView::getTotalProgress() const

{

return m_totalProgress;

}

好了,这个血条类就定义好了,编译下没报错,可以移值了。

二、使用自定义血条类并进行美化

首先然要用到的地方,就是HelloWorldScene.h中添加头文件#include "ProgressView.h"

然后定义成员变量:

private:

HRocker* rocker;//摇杆,第一篇摇杆文章中定义的

Hero*hero;///精灵,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">第一篇摇杆文章中定义的</span>

ControlButton* btn;//按钮控件变量,第二篇自定义按钮定义的

Map*mymap;//地图,第三篇定义的

ProgressView *m_pProgressView;//血条

然后就在init()函数中初始化:

//设置英雄的血条

m_pProgressView = new ProgressView();

m_pProgressView->setPosition(ccp(150, 450));

m_pProgressView->setScale(2.2f);

m_pProgressView->setBackgroundTexture("xue_back.png");

m_pProgressView->setForegroundTexture("xue_fore.png");

m_pProgressView->setTotalProgress(100.0f);

m_pProgressView->setCurrentProgress(100.0f);

this->addChild(m_pProgressView, 2);效果:

半血

感觉好丑啊,想想再给血条加个框,再加个小头像

将上面改为:

//设置英雄的血条

m_pProgressView = new ProgressView();

m_pProgressView->setPosition(ccp(150, 450));

m_pProgressView->setScale(2.2f);

m_pProgressView->setBackgroundTexture("xue_back.png");

m_pProgressView->setForegroundTexture("xue_fore.png");

m_pProgressView->setTotalProgress(100.0f);

m_pProgressView->setCurrentProgress(50.0f);

//下面两个是为了让血条更好好看

CCSprite *xuekuang=CCSprite::create("kuang.png");//添加血条的框架

xuekuang->setPosition(ccp(m_pProgressView->getPositionX(),m_pProgressView->getPositionY()));

CCSprite *touxiang=CCSprite::create("touxiang.png");//添加英雄的左上角的小头像

touxiang->setPosition(ccp(m_pProgressView->getPositionX()-120,m_pProgressView->getPositionY()));

this->addChild(touxiang,2);

this->addChild(xuekuang,2);

this->addChild(m_pProgressView, 2);

下面再来看看效果:

事实再次证明,美工是多么重要啊!这样子明显好看多了,这时血条有了。

三、改变英雄血量

其实这里改变血量很简单了,

m_pProgressView->setCurrentProgress(改动); 这一句就可以了,那我们要怎么来验证了,我想到了一个方法,攻击一次,血条让它自己少1(初始是100);

void HelloWorld::update(float delta)函数中改动:

void HelloWorld::update(float delta)

{

//判断是否按下摇杆及其类型

CCSize visibleSize1 = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//得到窗口大小

switch(rocker->rocketDirection)

{

case1:

hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分

if(hero->getPositionX()<=visibleSize1.width-8)//不让精灵超出右边,8可以改成你喜欢的

{

if(!hero->JudgePositona(visibleSize1)||mymap->JudgeMap(hero,visibleSize1))//精灵没到达窗口中间位置或者地图已经移动到边缘了,精灵才可以移动,否则只播放动画

hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x+1,hero->getPosition().y)); //向右走

//下面是移动地图

mymap->MoveMap(hero,visibleSize1);

}

break;

case2:

hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分

hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x, hero->getPosition().y+1));//向上走

break;

case 3:

hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分

if(hero->getPositionX()>=8)//不让精灵超出左边,8可以改成你喜欢的

hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x-1,hero->getPosition().y));//向左走

break;

case 4:

hero->SetAnimation("run_animation.plist","run_animation.png","run_",8,rocker->rocketRun);//"run_"为run_animation.png集合图片中每张图片的公共名称部分

hero->setPosition(ccp(hero->getPosition().x,hero->getPosition().y-1));//向下走

break;

case 0:

hero->StopAnimation();//停止所有动画和运动

break;

}

//判断是否出动攻击

if(btn->isTouch)

{

if(hero->IsAttack)//英雄没在攻击

return;

hero->AttackAnimation("attack1_animation.plist","attack1_animation.png","attack_",6,rocker->rocketRun);

m_pProgressView->setCurrentProgress(m_pProgressView->getCurrentProgress()-1); //更改血量

}

}

每次减少1:

每次减少10:

<span style="font-size:24px;">最后,有需要的把邮箱留下,不管是工程还是资源都可以~</span>

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