Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4),cocos2d

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:38 我要评论(0)

Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4),cocos2d

本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》

的基础上进行增加功能的。

在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果

目录:

一、自定义血条类

二、使用自定义血条类并进行美化

三、改变英雄血量

一、自定义血条类

本着后头血条要给怪物来用,所以设计了一个血条类。原理其实就是两个ccsprite对像,控制前景示的大小就可以改变血量了。

首先是资源,在Resources添加以下图片

红血条(前景):

灰血条(背景):

血条框架:

赵云左上角小头像:

头文件ProgressView.h:

#ifndef __PROGRESSVIEW_H__

#define __PROGRESSVIEW_H__

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class ProgressView : public CCNode

{

public:

ProgressView();

public:

//设置血条背景

void setBackgroundTexture(const char *pName);

//设置血条前景

void setForegroundTexture(const char *pName);

//设置总血量

void setTotalProgress(float total);

//设置当前血量

void setCurrentProgress(float progress);

//得到当前血量

float getCurrentProgress() const;

//得到总血量

float getTotalProgress() const;

private:

//设置前景血条显示的长度

void setForegroundTextureRect(const CCRect &rect);

private:

CCSprite *m_progressBackground;//背景血条

CCSprite *m_progressForeground;//前景血条

float m_totalProgress;//总血量

float m_currentProgress;//当前血量

float m_scale;//放大倍数

};

#endif

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