Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5),怪物弹珠赵云

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:40 我要评论(0)

Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5),怪物弹珠赵云

本章在前面的基础上Cocos2d-x

自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)

设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。

重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。另外,将整个项目的类都分别归档,这样更加容易看懂些,所以hero.h和hero.cpp有些函数进行了更改,同时调用的地方也改了下。这里一定要注意!

这是本章的一个效果:

(下一章的效果)

一、更改英雄hero类

赵云的图片:以下中是一部分,动画就是通过读一张一张的PNG图片来实现的(没有再合成Plist和整张PNG)

更改后的英雄类Hero.h(类的函数和变量还是不变的,使用方法还是不变的,只不SetAnimation函数参数更改变了)

#ifndef __HERO_H__

#define __HERO_H__

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class Hero:public cocos2d::CCNode

{

public:

Hero(void);

~Hero(void);

//根据图片名创建英雄

void InitHeroSprite(char *hero_name);

//设置动画,num为图片数目,run_directon为精灵脸朝向,false朝右,name_each为name_png中每一小张图片的公共名称部分

void SetAnimation(const char *name_each,const unsigned int num,bool run_directon);

//停止动画

void StopAnimation();

//攻击动画

void AttackAnimation(const char *name_each,const unsigned int num,bool run_directon);

//攻击动画结束

void AttackEnd();

//判断英雄是否运动到了窗口的中间位置,visibleSize为当前窗口的大小

bool JudgePositona(CCSize visibleSize);

//判断是否在跑动画

bool IsRunning;

//判断是否在攻击动画

bool IsAttack;

//英雄运动的方向

bool HeroDirecton;

CREATE_FUNC(Hero);

private:

CCSprite* m_HeroSprite;//精灵

char *Hero_name;//用来保存初始状态的精灵图片名称

};

#endif // __HERO_H__

更改后的英雄类Hero.cpp#include "Hero.h"

USING_NS_CC;

Hero::Hero(void)

{

IsRunning=false;//没在放动画

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