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cocos2d 游戏选关界面 附源码,cocos2d源码
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 14:41:34   浏览:2443次  

导读: cocos2d 游戏选关界面 附源码,cocos2d源码 1. 选关效果图 每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。2.实现原理 反正有源码这里就少讲点了...

cocos2d 游戏选关界面 附源码,cocos2d源码

1. 选关效果图

每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。2.实现原理

反正有源码这里就少讲点了。我看下cocos2d 的 Menu的实现,是一个Layer, 然后里面添加很多MenuItem,如果用它默认的添加方式,这种几行几列的很难搞,所以我们只需要创建一个空的Menu,然后以我们的方式一个一个添加MenuItem即可。void LevelSelectContent::initAllLevels(int page){

this->removeAllChildren();

const int eachPageItemCount = g_EachPageCount;

_levelMenu = Menu::create();

this->addChild(_levelMenu);

int const constStartPositionX = VISIBLE_WIDTH * 0.5 - levelMarginX * (g_EachLineCount / 2 - 0.5);

int startPositionX = constStartPositionX;

int topStartPositionY = VISIBLE_HEIGHT * 0.5 + levelMarginY * (g_EachPageCount / g_EachLineCount / 2 - 0.5);

for(int i = 0 + page * eachPageItemCount; i < eachPageItemCount + page * eachPageItemCount; i++){

if(i < g_maxLevel){

int lineCount = g_EachLineCount;

if(i!= (0 + page * eachPageItemCount) && i % lineCount == 0){

startPositionX = constStartPositionX;

topStartPositionY = topStartPositionY - levelMarginY;

}

int levelCount = i + 1;

auto oneLevelItem = LevelSelectItem::create(levelCount);

_levelMenu->addChild(oneLevelItem);

oneLevelItem->setPosition(startPositionX, topStartPositionY);

startPositionX += levelMarginX;

}

}

_levelMenu->setPosition(0, 0);

_levelMenu->setOpacity(0);

auto fadeAction = FadeIn::create(0.5);

_levelMenu->runAction(fadeAction);

}

本质就是一个for循环,添加一个个MenuItem3.自定义 MenuItemSprite

我们的每一个选关的有3种状态,已经完成的,将要完成的,锁住的。假设用户已经完成第5关,那么前5关都是完成的,第6关是将要完成的,后面的所有就是锁住的。所以这里定义了一个枚举typedef enum{

kAlreadyPass,

kNotPassYet,

kLockLevel

}LevelItemType;

LevelSelectItem::LevelSelectItem(int level):_level(level),_type(kLockLevel){

if(level > (g_passLevelCount + 1)){

this->setEnabled(false);

_type = kLockLevel;

}else if(level == (g_passLevelCount + 1)){

this->setEnabled(true);

_type = kNotPassYet;

}else if(level < (g_passLevelCount + 1)){

this->setEnabled(true);

_type = kAlreadyPass;

}

}

只需要根据关卡数就能决定样子了。cocos2d默认就支持3个图片样式,normal, selected, disabled,这样只需要把后面的关卡menuitem都设置为不可用即可。还是直接看源码了,不扯了,看源码比较清晰。4. 杂谈时间

1.作为一个程序员,个人觉得最好不要在选关这种界面浪费时间,滑动方式,点击方式都可以实现,点击较容易些,怎么简单实现,就怎样实现。2.这种选关最经典的游戏就是愤怒的小鸟了,不过现在你再辛辛苦苦做这种选关游戏,很有可能石沉大海,推荐不要做这种选关游戏,切记!下面这个游戏就是用了上面的选关界面,这个游戏是原创的,制作还蛮辛苦的,体验到了制作原创游戏的痛苦和快乐,推荐下载玩玩看。未来的游戏我一般会用cocos2d lua了,所以这个可能是最后一个cocos2d c++的示例。IPhone下载:https://itunes.apple.com/cn/app/findball/id951664460?l=zh&mt=8安卓下载: http://toycloud.qiniudn.com/FindBall.apk或者扫描二维码下载游戏玩。4.项目源码下载

http://www.waitingfy.com/?attachment_id=1472

http://www.waitingfy.com/archives/1476

http://www.bkjia.com/Androidjc/937997.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/937997.htmlTechArticlecocos2d 游戏选关界面 附源码,cocos2d源码 1. 选关效果图 每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。 2.实现原理 反正...

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