cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象,cocos2dxtilemap

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:41 我要评论(0)

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象,cocos2dxtilemap

之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。

完全没有玩过的童鞋可以看看基础篇

主要实现目标:

1. 能够3倍缩放tiledMap

2. 能够鼠标滑动 tiledMap

3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的格子坐标。

缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。

可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos

startPos 大概覆盖了 4个tiled[0,24] [1,24] [0,25] [1,25]

并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id值。

首先写了个函数来读地图对象

void HelloWorld::parseTileMap()

{

CCLOG("parseTileMap");

if(_tiledMap == NULL)

return;

_objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup("points");

//tileX 0tileY 24

ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject("startPos");

std::string name = startPos["name"].asString();

float pointX = startPos["x"].asFloat();

float pointY = startPos["y"].asFloat();;

float PointWidth = startPos["width"].asFloat();

float PointHeight = startPos["height"].asFloat();

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

Point mapPoint = _tiledMap->getPosition();

Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24));

Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY));

Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos);

}

很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和pointY , 但是值却是(0,296) , 不是期待的(1,768) 忽然有点凌乱 -_- !!了。

直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,296) 是已经经过 “分辨率转换“了。

Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos)

{

Vec2 ret = Vec2::ZERO;

switch (_layerOrientation)

{

case TMXOrientationOrtho:

ret = getPositionForOrthoAt(pos);

break;

case TMXOrientationIso:

ret = getPositionForIsoAt(pos);

break;

case TMXOrientationHex:

ret = getPositionForHexAt(pos);

break;

case TMXOrientationStaggered:

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