Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》,边缘检测

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:41 我要评论(0)

Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》,边缘检测

本章在前面Cocos2d-x

自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。

目录

一、在英雄类中增加判断英雄是否运动到了窗口的中间位置函数

二、自定义地图类

三、根据英雄精灵和窗口的大小来移动地图或移动精灵

四、思路总结

一、在英雄类中增加判断英雄是否运动到了窗口的中间位置函数

在上一篇的英雄类中再增加一个函数:

<pre name="code" class="cpp">//判断英雄是否运动到了窗口的中间位置,visibleSize为当前窗口的大小

bool JudgePositona(CCSize visibleSize);

然后这是它的实现:

bool Hero::JudgePositona (CCSize visibleSize)

{

if(this->getPositionX()!=visibleSize.width/2)//精灵到达左边

return false;

else

return true;//到达中间位置

}

二、自定义地图类

这里为了后头地图能再实现其它功能,我自己又设计了一个地图类,它能根据英雄的运动还判断是否要移动地图

其实这里的地图就是一个CCSprite ,然后把它加到当前类中,这个类是从CCNODE中派生的。

直接看代码了Map.h:

#ifndef __MAP_H__

#define __MAP_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Map:public CCNode

{

public:

Map();

~Map();

//初始化地图,window_sizeo为控制台大小

void InitMap(const char *map_name,const CCSize &window_size);

//根据精灵的位置移动地图,visibleSize为当前窗口的大小

void MoveMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize);

//判断地图是否到达边缘

bool JudgeMap(CCNode *hero,CCSize visibleSize);

//virtual void update(float delta);

CREATE_FUNC(Map);

private:

CCSprite *m_map;//地图精灵

};

#endif // __MAP_H__

然后这是它的实现Map.cpp:

#include "Map.h"

Map::Map():m_map(NULL)

{

}

Map::~Map()

{

}

void Map::InitMap(const char *map_name,const CCSize &window_size)

{

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