Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图,cocos2d-x学习笔记

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:42 我要评论(0)

Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图,cocos2d-x学习笔记

网格地图2D游戏网格地图介绍:

在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。

网格地图主要分为两大类:

第一类是90度网格地图(Orthogonal Tilemap),这类地图都是使用正方形或者长方形的瓷砖(Tile)组成的,通常以俯视视角从上到下展示游戏世界。

第二类是斜45度网格地图(isometric),这类地图采用棱形的瓷砖,使得显示的内容达到了一种透视的效果,并且可以在游戏中引入上下左右,左上、左下、右上、右下共8个方向,是一种近似于3D效果的网格地图。

对于这两种主流的网格地图类型,x引擎都可以完美地支持。Cocos2d-x引擎支持标准的TMX格式的网格地图文件,这是一种使用网格地图编辑器制作的文件,读取TMX格式文件后,x引擎就能够在场景中显示出整个网格地图,并对网格地图中的层次信息和各种地图属性进行操作,此时的网格地图,就是x引擎场景中的一个“特大号”的节点。

使用网格地图编辑器(Tiled Map Editor):

Tiled Map Editor可以轻松地编辑出各种90度网格地图和45度网格地图,并将编辑好的内容保存为TMX格式的文件,由Cocos2d-x引擎读取解析,显示在游戏场景当中。Tiled所编辑的网格地图支持多个层,可以在地图中添加触发区域和物体,还可以为每个瓷砖添加类型属性,然后使用Cocos2d-x在程序中用代码访问瓷砖的属性值。利用Tiled创建45度地图:

利用Tiled创建90度地图:在Cocos2d-x引擎中使用网格地图:

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("iso-test1.tmx");

addChild(map, 0);这部分代码将网格文件载入,在x引擎中网格地图对应CCTMXTiledMap类型,通过这一类型的对象可以对网格地图进行各种操作。接下来的代码将网格地图对象作为场景的一个子节点添加到游戏场景当中。

效果:

将地图居中显示,为地图对象设置锚点。

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("iso-test1.tmx");

map->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));

map->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));

addChild(map, 0);

效果:

网格地图的层次控制:

在Cocos2d-x引擎中,可以通过CCTMXLayer类型来对网格地图中的layer对象进行各种操作,包括显示隐藏、缩放等操作。在操作具体的layer对象之前,需要通过CCTMXTiledMap类型的map对象得到layer对象,然后才能够对layer对象进行控制操作。

CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("iso-test1.tmx");

map->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));

map->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));

CCTMXLayer* layer1 = map->layerNamed("layer1");

CCTMXLayer* layer2 = map->layerNamed("layer2");

CCTMXLayer* layer3 = map->layerNamed("layer3");

layer2->setVisible(false);

addChild(map, 0);

首先是要CCTMXTiledMap类型对象的layerName方法以及每个层的名称作为参数,取得CCTMXLayer类型的layer对象,然后我们就可以使用layer对象进行隐藏、缩小及放大操作了。

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