Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用),tetrisclippingnode

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:43 我要评论(0)

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用),tetrisclippingnode

前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来的问题就是如何显示这些由于消除可能引出的不规则图形。

在这里,我使用了ClippingNode(遮罩)。关于ClippingNode网上的介绍都非常仔细,因此我在这里只是简单的说一下:

正如他的名字一样,他本身也是一个节点,因此可以参考我的最开始的一篇关于节点树的博文,使用他时,需要将其添加到另外一个节点中。

使用时需要注意的是要向其中添加模板(stencil)和底板。Stencil的意思就是类似模具一样的东西,可以想象,如果我们将模具的形状定义好,然后印在有一大片图案的底板上,那么就只会显示底板上模具形状的这一部分,或者是除了模具形状的其余部分。

添加模板的方法:

static ClippingNode* create(Node *stencil);

直接带模板的构造方法;

void setStencil(Node *stencil);

添加模板

添加底板直接使用AddChild方法即可。

简单的就说这么多,其余的功能可以参考网上的资料。

在这里,由于我们可以知道要显示图形的顶点信息,因此可以方便的由此构造出模板,进行不规则图形的显示。这一段代码当然应该放在BaseBlock方块类的初始化函数中,使其每次初始化时自动完成遮罩。

代码如下:

void BaseBlock::initForm(std::vector<cocos2d::Vec2 *> * shapeVecs, std::vector<int> * shapeVecAmount, int shapeAmount, Color4B color)

{

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

this->shapeAmount = shapeAmount;

this->shapeVecAmount = shapeVecAmount;

this->shapeVecs = shapeVecs;

auto stencil = DrawNode::create();

auto body = PhysicsBody::create();

for(int i=0; i<shapeAmount; i++)

{

auto shape = PhysicsShapePolygon::create(shapeVecs->at(i), shapeVecAmount->at(i));

shape->setRestitution(0.5);

body->addShape(shape);

stencil->drawPolygon(shapeVecs->at(i), shapeVecAmount->at(i), Color4F(1, 1, 0, 1), 0, Color4F(1, 1, 0, 1));

}

auto clipper = ClippingNode::create();

clipper->setZOrder(0);

clipper->setStencil(stencil);

stencil->setPosition(stencil->getPositionX() + this->getContentSize().width/2, stencil->getPositionY() + this->getContentSize().height/2);

this->color = color;

auto back = LayerColor::create(this->color, this->getTextureRect().getMaxX(), this->getTextureRect().getMaxY());

clipper->addChild(back);

this->addChild(clipper);

this->setPhysicsBody(body);

}

关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy

Tetris)

http://www.bkjia.com/Androidjc/936837.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/936837.htmlTechArticleCocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用),tetrisclippingnode 前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来...

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...