cocos2dx简单实现自己的一套ui,cocos2dx一套ui

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:43 我要评论(0)

cocos2dx简单实现自己的一套ui,cocos2dx一套ui

版本:2.x

目标:基于cocos2dx底层实现一个自己简单的一套的ui,改屏幕坐标原点为右上角。

首先我们通过继承CCNodeRGBA来实现自己的基类,为什么要继承CCNodeRGBA而不是CCNode,因为CCNodeRGBA有对node的颜色与透明度的设置

#pragma once

#include "cocos2d.h"

class View:public cocos2d::CCNodeRGBA

{

public:

View(void);

~View(void);

void draw();

void setPosition(cocos2d::CCPoint & pos);

};

#include "View.h"

using namespace cocos2d;

View::View(void)

{

this->setAnchorPoint(ccp(0,1));

this->ignoreAnchorPointForPosition(true);//

setCascadeColorEnabled(true);//开启ccnodergba的颜色设置

setCascadeOpacityEnabled(true);//开启ccnodergba的透明度设置

}

View::~View(void)

{

}

void View::draw()

{

//ccDrawLine(ccp(0,0), ccp(200,200));

//CCNode::draw();

glLineWidth(2.0f);

ccDrawColor4B(0,255,0,255);

ccDrawRect(ccp(0,0),ccp(getContentSize().width, -getContentSize().height));

}

void View::setPosition(cocos2d::CCPoint & pos)

{

CCNodeRGBA::setPosition(ccp(pos.x, -pos.y));

}

说一下:ignoreAnchorPointForPosition

cocos2dx一个node有两个点,

一个是锚点,与父级相关,父级会根据这个点设置该node的位置。

另一个是原点,与子级相关,子级设置位置会以这个点为标准,这个默认为node的左下角。

所以你设置node的 锚点(setAnchorPoint(ccp(0,1));)并不会修改到原点,哪怎么样才能让原点跟着锚点的位置变,就是ignoreAnchorPointForPosition(true),这句话。

例子:现在画的框已经相当于view的子节点了

先看下创建代码:(写在helloworld.cpp里就可以)

View *xx = new View;

xx->setContentSize(CCSize(150,150));

xx->CCNodeRGBA::setPosition(ccp(200,200));

this->addChild(xx, 0);

Image *img = new Image;

img->create("close2.png");

img->setPosition(ccp(0,10));

xx->addChild(img);

先看一下没注释view 没注释ignoreAnchorPointForPosition(true),的效果,很明显是以左上角对齐的

看一下,注释ignoreAnchorPointForPosition(true)的效果,因为我设置位置是200,200, 宽度是150,150,框是向下画的,所以在屏幕上面露出50像素的高度,很明显框是左下角对齐来画的。

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