Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画,cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:43 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画,cocos2d-x项目开发

在购买空地时,我们增加动画效果:

该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变小,第二部分是脚印变小后,播放一个粒子效果。

首先下载粒子编辑工具:Cocos2d-x-ParticleEditor这是一个开源免费的工具,下载地址为:

https://github.com/chaseli/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows

打开bin目录下的ParticleEditor.exe 开启工具,里面包含了粒子实例,我们可以从中选取部分粒子效果为我所用,也可以自己编辑效果,总之采用这个工具编辑粒子非常方便。大家可以边修改右边的数据边浏览效果。

我们开始修改一下我们的代码,把动作和粒子效果添加进来

1、 首先修改一下RicherGameController部分代码

<span style="color:#333333;">void RicherGameController::endGo()

{

GameBaseScene::pathMarkVector.at(stepHasGone)->setVisible(false);

stepHasGone++;

if(stepHasGone >= stepsCount)

{

//当角色走完之后,都调用handlePropEvent方法,处理道具相关事项

handlePropEvent();

return;

}

currentRow = nextRow;

currentCol = nextCol;

moveOneStep(_richerPlayer);

log("go end");

}

</span>

<span style="color:#333333;">void RicherGameController::handlePropEvent()

{

……………………………

for (int i = 0; i < 4; i++)

{

Point ptMap = Util::GL2map(Vec2(positionAroundEnd[i][0],positionAroundEnd[i][1]), GameBaseScene::_map);

int titleId = GameBaseScene::landLayer->getTileGIDAt(ptMap);

if(titleId == GameBaseScene::blank_land_tiledID)

{

…………………………

//在这里把角色的tag从消息中发送出去

String * str = String::createWithFormat("%d-%f-%f-%d",MSG_BUY_BLANK_TAG,x,y,_richerPlayer->getTag());

NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_BUY,str);

break;

}

}

}

</span>

2、修改GameBaseScene.cpp文件

<span style="color:#333333;">这个方法主要是把动作相关的脚印精灵加载进来,便于后期使用

void GameBaseScene::doSomeForParticle()

{

scaleby1ForBuyLand = ScaleBy::create(0.1, 1.5);

scaleby2ForBuyLand = ScaleBy::create(0.5, 0.7);

scaleby1ForBuyLand->retain();

scaleby2ForBuyLand->retain();

foot1Sprite = Sprite::create(PLAYER1_1_PARTICLE_PNG);

addChild(foot1Sprite);

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