cocos3——4.js热更新,cocos34.js热

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:44 我要评论(0)

cocos3——4.js热更新,cocos34.js热

1.launch.js代码

// launch: update files

var __failCount = 0;

var AssetsManager = cc.Scene.extend({

_am: null,

_progress: null,

_percent: 0,

_percentByFile: 0,

run: function () {

// windows may not need update

var not_update;

if (cc.sys.os == sys.OS_WINDOWS) {

not_update = 1;

}

if (not_update || !cc.sys.isNative) {

this.loadGame();

return;

}

var layer = new cc.Layer();

this.addChild(layer);

this._progress = new cc.LabelTTF.create("下载进度:0%", "Arial", 12);

this._progress.x = cc.winSize.width / 2;

this._progress.y = cc.winSize.height / 2 + 50;

layer.addChild(this._progress);

// android: /data/data/com.huanle.magic/files/

var storagePath = (jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : "./");// storagePath表示本地的存储目录,更新的文件将下载到此目录下,程序加载脚本和资源时,也将优先从此目录查询

this._am = new jsb.AssetsManager("res/project.manifest", storagePath);

this._am.retain();

if (!this._am.getLocalManifest().isLoaded()) {

cc.log("Fail to update assets, step skipped.");

this.loadGame();

} else {

var that = this;

var listener = new jsb.EventListenerAssetsManager(this._am, function (event) {

switch (event.getEventCode()) {

case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:

cc.log("No local manifest file found, skip assets update.");

that.loadGame();

break;

case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_PROGRESSION:

that._percent = event.getPercent();

that._percentByFile = event.getPercentByFile();

cc.log(that._percent + "%");

var msg = event.getMessage();

if (msg) {

cc.log(msg);

}

break;

case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:

case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:

cc.log("Fail to download manifest file, update skipped.");

that.loadGame();

break;

case jsb.EventAssetsManager.ALREADY_UP_TO_DATE:

case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FINISHED:

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