【cocos2dx-js 学习分享 四】,cocos2dx-js分享

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:49 我要评论(0)

【cocos2dx-js学习分享 四】,cocos2dx-js分享

创建一个菜单字

varstartScene =cc.Scene.extend({

//判断游戏是否已经开始

is_Start : false,

//创建构造函数

ctor :function(){

//初始化父类中的构造函数

this._super();

//写一个laebl型的菜单

//varlabel= new cc.LabelTTF ("Start","Arial",36);

var_labelMenu =new cc.MenuItemFont("Start",function(){

//

},this);

var _winSize =cc.winSize;

//设置菜单元素的坐标(包括其实坐标和锚点)

_labelMenu.attr({

//对象字典

x:_winSize.width/2,

y:_winSize.height/2,

anchorX :0.5,

anchorY :0.5

});

//

var _menu =new cc.Menu(_labelMenu);

_menu.x = 0;

_menu.y = 0;

this.addChild(_menu,2);

},

});

创建一个菜单字元素:

var _labelMenu = newcc.MenuItemFont("Start",function(){},this);

//设置他在菜单中的位置(需要调用一个attr()方法,在方法中包含一个对象字典)

_labelMenu.attr({

x :_winSize.width/2,

y :_winSize.height/2

//也可以默认锚点

});

最后设置菜单的位置即可;

var_menu=newcc.Menu(_labelMenu);

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