Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走,cocos2d-x项目开发

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:49 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走,cocos2d-x项目开发

路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的startGo()方法,传入的参数就是保存了路径的2个一维数组

void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)

{

RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,3,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount);

std::vector<int> colVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector();

std::vector<int> rowVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector();

for(int i=0;i<rowVector.size();i++)

{

log(" rowVector row is %d --- colVector col is %d",rowVector[i],colVector[i]);

}

//调用RicherPlayer类的startGo方法

player1->startGo(rowVector,colVector);

}

给类RicherPlayer添加相应的startGo方法

void RicherPlayer::startGo(std::vector<int> rowVector,std::vector<int> colVector)

{

//获取游戏控制器RicherGameController,调用其中的startRealGo()方法,开始真正的角色行走

RicherGameController* rgController = RicherGameController::create();

addChild(rgController);

rgController->startRealGo(rowVector,colVector,this);

}

void RicherGameController::startRealGo(std::vector<int> rowVector,std::vector<int> colVector,RicherPlayer* richerPlayer)

{

currentRow = rowVector[0]; currentCol = colVector[0]; //获取第一个位置的行列值

nextRow =0; nextCol =0; //下一步的行列值

//创建上下左右的动作,并放入缓存

if(!AnimationCache::getInstance()->animationByName("left_animation"))

{

AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(richerPlayer->getAnim_left_vector(),playerGoPerFrameTime),"left_animation");

}

if(!AnimationCache::getInstance()->animationByName("right_animation"))

{

AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(richerPlayer->getAnim_right_vector(),playerGoPerFrameTime),"right_animation");

}

if(!AnimationCache::getInstance()->animationByName("down_animation"))

{

AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(richerPlayer->getAnim_down_vector(),playerGoPerFrameTime),"down_animation");

}

if(!AnimationCache::getInstance()->animationByName("up_animation"))

{

AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(richerPlayer->getAnim_up_vector(),playerGoPerFrameTime),"up_animation");

}

//从缓存中取得上下左右的动作,创建相应的动画

left = Animate::create(AnimationCache::getInstance()->animationByName("left_animation"));

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