Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2,cocos2d-x_2

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 14:50 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2,cocos2d-x_2

在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格式。

player1_anim.png.plistplayer1_anim.png

player2_anim.png.plistplayer2_anim.png

plist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们只要知道每张小图名称即可从整张png图中截取出想要的小图。

player1_anim.png图片为

player2_anim.png图片为

图片表示方法相同,每四张表示一个方向

我们在GameBaseScene中添加角色:

1、 首先定义addPlayerAnimation()方法,这个方法主要是加载动画文件到内存 并创建角色需要的上下左右四个方向的动画

void GameBaseScene::addPlayerAnimation()

{

//创建player1的帧缓存,并加载player1的动画图片到缓存

player1_spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

player1_spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("map/player1_anim.plist","map/player1_anim.png");

//创建player2的帧缓存,并加载player2的动画图片到缓存

player2_spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

player2_spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("map/player2_anim.plist","map/player2_anim.png");

//创建player1的上下左右四个方向的Vector

Vector<SpriteFrame*> player1_anim_left_vector ;

Vector<SpriteFrame*> player1_anim_right_vector;

Vector<SpriteFrame*> player1_anim_down_vector;

Vector<SpriteFrame*> player1_anim_up_vector;

//创建player2的上下左右四个方向的Vector

Vector<SpriteFrame*> player2_anim_left_vector;

Vector<SpriteFrame*> player2_anim_right_vector;

Vector<SpriteFrame*> player2_anim_down_vector;

Vector<SpriteFrame*> player2_anim_up_vector;}

//定义name数组

char name[20];

memset(name, 0, 20);

//第1-4张图片是表示向左的动画,把这四张图片从缓存中取出,分别保存到相应角色的vector中

for (int i=1; i<=4; i++)

{

sprintf(name, "player1_anim_%02d.png",i);

player1_anim_left_vector.pushBack(player1_spriteFrameCache->getSpriteFrameByName(name));

sprintf(name, "player2_anim_%02d.png",i);

player2_anim_left_vector.pushBack(player2_spriteFrameCache->getSpriteFrameByName(name));

}

//第5-8张图片是表示向右的动画

for (int i=5; i<=8; i++)

{

sprintf(name, "player1_anim_%02d.png",i);

player1_anim_right_vector.pushBack(player1_spriteFrameCache->getSpriteFrameByName(name));

sprintf(name, "player2_anim_%02d.png",i);

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