cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目,cocos2d-xxcode

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 14:52 我要评论(0)

cocos2d-x3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目,cocos2d-xxcode

最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。

虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一直用着2.14版本。

cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下.

1. 下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/(目前最新版本3.3375M左右)

2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹。

比如我的:

cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/

再执行 ./setup.py

如下:

期间会有几次询问,是设置安卓SDK路径的,不设置安卓直接Enter跳过即可

->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):

->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):

->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):

之后就OK了,会有提示:

Please execute command: "source /Users/apple/.bash_profile" to make added system variables take effect

照着输入source /Users/apple/.bash_profile 就好了

3. 准备创建工程

进入指定文件夹。比如我的:

cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin/

如果是紧接着前两步, 直接输入cd tools/cocos2d-console/bin即可。 (因为当前就在cocos2d-x-3.3目录下)

接着使用下面命令即可:

cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹

比如我的:

./cocos new HelloWorld -p com.history.HelloWorld -l cpp -d /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/WorkSpace

然后就会在对应路径下创建工程。

之前说过,如果不需要配置 android环境,跳过即可。

如果需要配置,可以参考以下教程:

Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南

Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程

http://www.bkjia.com/Androidjc/929421.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/929421.htmlTechArticlecocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目,cocos2d-xxcode 最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。 虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一...

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