Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏,cocos2d-x《十二》

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:06 我要评论(0)

Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏,cocos2d-x《十二》

在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏

先看一下效果图

当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框

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当点击对话框后会隐藏对话框和棋子

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单击开始后会改变玩家棋子的颜色

\

当玩家输了后会显示玩家输了的对话框

\

游戏结果的实现思路:

1、当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“恭喜你,你赢了”

2、当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“对不起,你输了”

3、当点击对话框后,会隐藏对话框,隐藏棋子

4、单击开始后,会发现改变了玩家棋子的颜色

实现代码:

在SceneGame类中的成员函数init()中添加下面的代码实现创建游戏结果框

//创建精灵显示游戏结果

sprite = CCSprite::create("yingjiemian.png");

sprite1 = CCSprite::create("shuijiemian.png");

addChild(sprite);

addChild(sprite1);

sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));

sprite1->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));

//隐藏结果

sprite->setVisible(false);

sprite1->setVisible(false);

//表示不显示游戏结果

visible = false;

在SceneGame中创建一个成员函数howResult(CCSprite* Sprite, CCSize winSize)用于显示游戏结果框

//显示游戏结果

void SceneGame::ShowResult(CCSprite* Sprite, CCSize winSize)

{

//显示游戏结果提示框

Sprite->setVisible(true);

Sprite->setZOrder(1000);

visible = true;

CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(1, ccp(Sprite->getPositionX(), winSize.height / 2));

Sprite->runAction(move);

}

在SceneGame中创建一个成员函数HideResult(CCSprite* s, CCObject* obj)用于隐藏游戏结果框

//隐藏游戏结果

void SceneGame::HideResult(CCSprite* s, CCObject* obj)

{

//获得窗口的尺寸

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//隐藏游戏结果

s->setVisible(false);

//设置棋子到初始位置

s->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height));

visible = false;

//改变玩家棋子的颜色

_redSide = ! _redSide;

//设置红棋先走

_redTrun = true;

//重新来一局

New(obj);

}

在SceneGame的成员函数void SceneGame::moveComplete(CCNode* movetone, void* _killid)中添加下面的代码,实现当杀掉红色的帅或者黑色的将后,显示游戏结果对话框

//当杀掉将的时候

if(Stone::JIANG == _s[killid]->getType())

{

//当杀掉的是对方的棋子的时候

if(_redSide != _s[killid]->getRed())

{

//显示游戏结果

ShowResult(sprite, winSize);

}

else//当杀掉的是玩家的棋子

{

//显示游戏结果

ShowResult(sprite1, winSize);

}

}

在bool SceneGame::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)中添加下面的代码实现当点击游戏结果框后隐藏结果框,隐藏棋子,改变玩家棋子的颜色

//当触摸到了游戏结果框

if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)

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