【cocos2d-js教程】cocos2d-js中使用cocosbuilder绑定变量和Selector,cocosbuilder

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:07 我要评论(0)

【cocos2d-js教程】cocos2d-js中使用cocosbuilder绑定变量和Selector,cocosbuilder

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最近研究网页版游戏开发,因为之前用的就是cocos2d-x 2.2.1框架,所以就选用了cocos2d-js v3.0final,之前cocos2d-x也是使用了cocosbuilder用作界面开发,所以这次做网页版也是打算使用cocosbuilder做界面和一些简单动画。

研究了一下cocos2d-js中得tests工程,发现关于cocosbuilder绑定的东西非常少,只有如下代码:

cc.BuilderReader.registerController("TestButtonsLayer", {

"onCCControlButtonClicked" : function(sender,controlEvent) {

var str = (function(){

switch(controlEvent) {

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_DOWN: return "Touch Down.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_DRAG_INSIDE: return "Touch Drag Inside.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_DRAG_OUTSIDE: return "Touch Drag Outside.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_DRAG_ENTER: return "Touch Drag Enter.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_DRAG_EXIT: return "Touch Drag Exit.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_UP_INSIDE: return "Touch Up Inside.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_UP_OUTSIDE: return "Touch Up Outside.";

case cc.CONTROL_EVENT_TOUCH_CANCEL: return "Touch Cancel.";

case cc.CONTROL_EVENT_VALUECHANGED: return "Value Changed.";

}

return "";

})();

this["mCCControlEventLabel"].setString(str);

}

});

这种用法是在cocosbuilder中把按照上左图所示,选中Javascript Controlled选项,然后如下图将JS Controller设成TestButtonsLayer,在Selector中填写onCCControlButtonClicked即可,变量名可以通过this["mCCControlEventLabel"]或者this.mCCControlEventLabel 方式引用。

cc.BuilderReader.registerController("HelloCocosBuilderLayer", {

_openTest : function(ccbFileName) {

cc.BuilderReader.setResourcePath("res/");

var node = cc.BuilderReader.load(ccbFileName, this);

this["mTestTitleLabelTTF"].setString(ccbFileName);

var scene = new cc.Scene();

if(node != null)

scene.addChild(node);

/* Push the new scene with a fancy transition. */

cc.director.pushScene(new cc.TransitionFade(0.5, scene, cc.color(0, 0, 0)));

},

"onMenuTestClicked" : function() {

this._openTest("res/ccb/ccb/TestMenus.ccbi");

},

"onSpriteTestClicked" : function() {

this._openTest("res/ccb/ccb/TestSprites.ccbi");

},

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