Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画,cocos2d-x项目开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:09 我要评论(0)

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画,cocos2d-x项目开发

第二部分片头动画

首先在visula studio 下创建新工程

工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等

#ifndef __CONSTUTIL_H__

#define __CONSTUTIL_H__

//定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧

#define CHENG_IMAGE"cheng.png"

#define MAI_IMAGE"mai.png"

#define KE_IMAGE"ke.png"

#define JI_IMAGE"ji.png"

#endif

新建SplashScene.cpp和SplashScene.h文件

在该h文件中,主要定义了一些方法

………………………….

constdouble MOVE_SPLEED= 0.5f; //动画播放速度

void moveKeSpriteToLeft();//定义ke.png 精灵向左移动的方法

void moveMaiSpriteToLeft();//定义mai.png精灵向左移动的方法

void initMoveSprite();//初始化图片方法

void startMoveSprite(float dt);//开始移动方法

void gotoMenuScene();//动画结束后进入MenuScene场景方法

void spriteFadeOut();//动画逐渐消失方法

………………………….

Sprite* mai_Sprite ;//main.png图片精灵

Sprite* ke_Sprite ;// ke.png图片精灵

Sprite* ji_Sprite;// ji.png图片精灵

Sprite* cheng_Sprite;// cheng.png图片精灵

Size visibleSize;//窗口大小

Size spriteSize;//每张图片的尺寸大小

SplashScene.cpp主要内容如下

bool SplashScene::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//初始化窗口尺寸变量

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

initMoveSprite(); //初始化动画精灵方法

scheduleOnce(schedule_selector(SplashScene::startMoveSprite), ONE_SECOND);//场景开始1秒后动画开始播放

return true;

}

initMoveSprite()方法如下:

调用Sprite::create方法创建cheng 、mai 、 ke、 ji四个精灵

mai_Sprite = Sprite::create(MAI_IMAGE);

………………..

spriteSize = mai_Sprite->getContentSize();//给动画尺寸赋值,每张动画尺寸大小都一样。

//从左到右放置精灵图片

mai_Sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 - (2 *spriteSize.width),visibleSize.height/2));

ke_Sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 -spriteSize.width,visibleSize.height/2));

ji_Sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

    韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

  • 未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

    未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

  • 无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

    无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

  • 英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

    英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据国外媒体报道,在过去两年内,聊天机器人(chatbot)、人工智能以及机器学习的研发和采用取得了巨大进展。许多初创公司正利用人工智能和...

霍金 视觉中国 图 英国著名物理学家霍金(Stephen Hawking)再次就人工智能(AI)发声,他认为:对于人类来说,强大AI的出现可能是最美妙的...

文|郑娟娟 今年,人工智能(AI) 60岁了。在AI60岁的时候,笔者想要介绍一下AI100,一个刚刚2岁的研究项目,但它的预设寿命是100年,甚至更长...

AlphaGo与李世石的人机大战,为大众迅速普及了人工智能的概念。 但对谷歌而言,除了下围棋,现在的人工智能进展到哪一步了?未来,人工智能...