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Cocos2d-x v3.3中UserDefault保存的XML文件位置,cocos2d
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 15:09:26   浏览:2668次  

导读: Cocos2d-x v3.3中UserDefault保存的XML文件位置,cocos2d 岁月真是一把杀猪刀,一晃我都两个多月没写博客了,确实最近没有花时间在开发上了,准备去进修几年,呵呵,出去...

Cocos2d-x v3.3中UserDefault保存的XML文件位置,cocos2d

岁月真是一把杀猪刀,一晃我都两个多月没写博客了,确实最近没有花时间在开发上了,准备去进修几年,呵呵,出去读个研,换换生活,说实在,做程序员真的挺累的,有时候加班加点换来的收入还不是正比,哈哈,当然我还不算加入这个行列中,趁年轻多见见外面的世面。

回过头来,说说今天的主题,其实这个倒不是什么技术困难,就是没事想写写东西,苦于这段时间没有花在技术上,所以也没啥写的,但碰巧最近想写个东西玩玩,遇到这个了,所以就有了这篇。

我在用目前最新的3.3rc0版本进行开发,正好用到UserDefault这个类来存储一些简单的小数据,但是因为程序出了些问题,所以我需要打开这个保存的UserDefault.xml文件,在以前的版本中,都是存放在项目的 \proj.win32\Debug.win32文件夹下,所以很容易找到,但这次找不到了,我以后我看瞎眼了,调整下修改时间排序方式,没有,直接搜索xml文件,还是没有,所以就只有调试来找这个目录了。

这个类文件是CCUserDefault.cpp,所以一打开你就可以知道它是怎么实现的了,我主要是找怎么保存文件的,其中有这么一个函数,

void UserDefault::initXMLFilePath()

{

if (! _isFilePathInitialized)

{

_filePath += FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + XML_FILE_NAME;

_isFilePathInitialized = true;

}

}

因为是跨平台存储方案,所以你懂的,咱们打印一下这个可读写路径就能解决了。咱们来打印一下咯。

log("%s", FileUtils::getInstance()->getWritablePath().c_str());

当我看到这个路径时,只想说声“呵呵”。。。

后面该怎么找这个文件我想肯定都会了,在Local目录下,会有自己的项目文件夹,打开之后xml文件就静静躺在那等你了。至于Cocos为啥要这么改位置,我想以后应该会能理解吧。至此,问题解决,虽然只有关键的一个打印语句,我这却废话写了一堆,哈哈~~~

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